Editační operace grafických elementů implementujeme jako tzv. akce pomocí třídy GAction, která obsahuje datové prvky určující vlastnosti, zda je operace vratná (undo), obsahuje odkaz na grafický editor, v němž byla vyvolána, a popis stavu (ukončena/ probíhající). Aktuálně probíhající akce zachycuje pro příslušný editor sítě události vyvolané uživatelem (kliknutí, pohyb myši; stisknutí klávesy, apod.)
Pro každou operaci je od třídy GAction odvozena specifická třída. Samotná třída GAction nemá žádné instance. Metody jejích odvozených tříd zajišťují zpracování příslušných událostí a implementují operaci undo, je-li akcí podporována. Vztahy abstraktní třídy GAction s ostatními třídami aplikace popisuje diagram na obrázku .
Figure: Vzájemné vztahy třídy akce s ostatními třídami aplikace
Editor sítě obsahuje ukazatel na aktuální a předchozí akci, u níž může být vyvolána metoda undo. Ta je odpovědná za návrat editoru do stavu před provedením příslušné akce, za destrukci akce a vynulování ukazatele na ni (ukazatele na předchozí akci příslušného editoru sítě).
Aktuální akce komunikuje prostřednictvím signálů a slotů přes příslušný editor sítě a hlavní okno se stavovou lištou, kde je zobrazován popis aktuálně probíhající fáze akce. Aktuální akce je při svém ukončení označena přísluišným editorem sítě jako předchozí akce (přiřazením odpovídajícímu ukazateli).