Laboratoř elektronických multimediálních aplikací 

Fakulta informatiky Masarykovy univerzity v Brně

přeskočit na navigaci ↓ | Grafická verze | [Textová verze]

Statické zpracování obrazu, titulkování (Zdeněk Kotolán)

Omluva: tento text dodal autor bez diakritiky.

Existuje rada programu na zpracovani statickeho obrazu, mezi nejlepsi programy teto doby se radi hlavne Adobe Photoshop (v6.0) a Corel Draw. Oba tyto programy poskytuji funkce, jez vyuziji nejen profesionalove, ale i zacatecnici. Pokud se naucite v jednom z techto programu pracovat, nebude prechod na ten druhy, ci nejaky podobny, zadnym problemem. Osobne davam prednost Adobe Photoshopu, ma relativne prehlednejsi menu a lze se v nem docela snadno orientovat.

Photoshop - hlavní panel

Adobe Photoshop

Hlavni panel

Vyber pole

Pro snadnejsi praci s obrazem je implementovana funkce vyberu pole ke zpracovani. Po vybrani pole mame moznost pracovat pouze s vyznacenym usekem obrazu. Na vyber pole muzeme pouzit rucni vyber-ctverec, elipsu, zadani pomoci polygonu, primym kreslenim, nebo muzeme vyuzit funkce pro automatickou detekci pole. V teto funkci se zadava "tolerance" vyberu - to znamena, ze program se snazi najit takove pole, ktere je jeste v toleranci zmen, ktero jsme zadali, jako ingorovatelnou. Muze nam to pomoci naprilad pri orezavani textu, ci jinych objektu obrazu. Po vyberu pole muzeme pole kopirovat, vystrihnout, presunout a muzeme na nej aplikovat vsechny ostatni funkce programu.

Zakladni funkce

Temer vsechny zakladni funkce maji mnoho svych vlastnich nastaveni. Mezi tzv.globalni patri opacita. Jde o nastaveni prusvitnosti pri pouziti ruznych funkci. Nastavuje se v procentech. Dalsim globalnim nastavenim je mod pouziti funkce. Krome standartniho pouziti maji funkce moznosti pouziti napriklad-inverzniho zobrazeni, saturace(zvyrazneni barev), svitivosti, zesvetleni, ztmaveni, zpusob pouziti svetla a jine. Mezi zakladni funkce patri sprej. Muzeme definovat jeho tvar, velikost, barvu a vsechny globalni funkce. Dalsim standardem je stetec a tuzka. Pouziti je podobne, jako u stetce.
Zajimavou funkci je klonovani. Jedna se o kopirovani casti obrazku do dalsi casti obrazku formou prekreslovani. Pri potrebe pouzit velkeho mnzostvi klonu, je lepsi zkopirovat oblast do pameti a podle potreb vkladat klony do obrazku.

Pomoci funkce klonovani jsem upravil nasledujici obrazek:

Ke klonu jsem pouzil cast ohrady

Toto je vysledek po klonovani, je mozne tvorit klon tak, ze zasah nebude vubec patrny

Je zde moznost rozostrovani, zaostrovani a rozmazani obrazu:

Puvodni original

Rozostreny o 160%

Zostreny o 160%

Rozmazany

Dale muzeme obraz ztmavovat, zesvetlovat, vse muze probihat v ramcich pole,ci celeho obrazu. Funkce houby odebira z obrazu mnozstvi barvy. Samozrejmosti je vkladani textu, libovolne velikosti, barvy, fontu atd. Vkladat muzeme zakladni objekty, jako obdelnik, elipsu, xuhelnik a dalsi. Z jakehokoliv mista obrazu museme vybrat vzorek barvy a pouzivat jej. Posledni ikony hlavniho menu slouzi k nastaveni zvetseni pohledu, posunu obrazu a zmeny nastaveni horni listy.

pomocny panel

Pomocny panel

Pomocny panel se v zakladnim nastaveni sklada ze 4 bloku. Prvni umoznuje rychly posun obrazu a rychlou zmenu zvetseni (zoomu). Zobrazuje take informace o barve, na niz se kurzor zrovna nachazi.
Druhy panel je na nastaveni barev. Muzeme si budto vybirat z preddefinovanych barev, nebo muzeme tvorit svoje vlastni.
Ve tretim je ulozena historie akci. Jednotlive akce muzeme doplnovat, menit, mazat nebo si muzeme akce preddefinovat a ulozit. Pomoci ukladani akci jsou tvoreny ruzne filtry pro praci s obrazem.
Posledni panel udava informace o jednotlivych vrstvach obrazu a o hodnotach barev ve 3 klicovych barvach-cervene, zelene a modre.

Jednotlive preddefinovane filtry jsou velmi kvalitni, umoznuji nam tvorbu spousty efektu jako politi vodou, rozfoukani vetrem, zvrasneni, vystup jednotlivych odstinu do prostoru, zanimovani fotky do obrazku a mnoho dalsich. Mnoho z techto funkci je obsazeno i v programu Corel Draw a je jen na vas, kteremu programu date prednost, kazdemu vyhovuje ruzny styl ovladani.

Ukazka pouziti preddefinovanych filtru

Rozmazany

Rozmazany

Rozmazany

Rozmazany

Titulkovani

Uvodni obraz Premiery 6

K titulkovani muzeme pouzit treba Premieru. Ma celkem snadne zachazeni a muzeme ji pouzit pro titulkovani vlastnich vytvoru. Naimportujeme si vlastni sekvenci zaberu a pote doplnujeme titulky. V nabidce File zvolime New->Title a dostaneme se do vlastniho tvoreni titulku. Zvolime barvu, velikost, font, stin a pote muzeme zacit editovat text. Mame na vyber ze dvou moznosti - editovat stacionarni text - nebude se pohybovat, nebo pohyblivy text. Muzeme jej nechat skrolovat nahoru, dolu, doleva, doprava. Pote titulky ulozime a ony se nam zobrazi v projektu. Pretahneme je do Timeline a nastavime si jejich zacatek a konec. V urcitych verzich Premiery je mozno editovat vlastni pruhlednost titulku - jejich objeveni a zmizeni - hlavne stacionarni titulky, napr. ve zpravach jmena, nebo komentare. Pri Preview se nam jiz vsechny vrstvy obrazu spoji a vidime vysledny titulek ve filmu.

Psani textu titulku

Strihani zaberu a pridani titulku

Vytvareni Preview

Pokud chcete vysledek ulozit, dame File->Export Timeline->Movie, zde vybereme kompresi videa, audia a jaky kodek se ma pri exportu pouzit. Jednoduche a efektivni. Rada na zaver - pred kazdym Preview, nebo exportem, kdy dojde k pocitani, si ukladejte projekt, Premiera velice rada sem tam pri pocitani zamrzne.