<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.4//EN" 
	"http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.4/docbookx.dtd" [
<!ENTITY % fithesis SYSTEM "http://www.fi.muni.cz/~xpavlov/fithesis.mod"> 
%fithesis; ]>

<book lang="cs">
  <bookinfo>
    <title>Videoformáty, videokodeky</title>
    <subtitle>Bakalářská práce</subtitle>
    <author>
      <firstname>Tomáš</firstname>
      <surname>Závodný</surname>
      <fi:woman>false</fi:woman>
      <fi:faculty>fi</fi:faculty>
      <fi:advisor>unknown</fi:advisor>
    </author>
    <pubdate>podzim 2002</pubdate>
    <keywordset>
      <keyword>AVI</keyword>
      <keyword>MPEG</keyword>
      <keyword>MPEG1</keyword>
      <keyword>MPEG2</keyword>
      <keyword>MPEG3</keyword>
      <keyword>MPEG4</keyword>
      <keyword>DVD</keyword>
      <keyword>DV</keyword>
      <keyword>Videokomprese</keyword>
      <keyword>kodek</keyword>
      <keyword>komprese</keyword>
      <keyword>DivX</keyword>
      <keyword>XviD</keyword>
      <keyword>YUV</keyword>
      <keyword>RGB</keyword>
      <keyword>VCD</keyword>
      <keyword>SVCD</keyword>
      <keyword>XVCD</keyword>
      <keyword>XSVCD</keyword>
      <keyword>RAW</keyword>
      <keyword>HuffYUV</keyword>
      <keyword>MJPEG</keyword>
      <keyword>ASF</keyword>
      <keyword>WMV</keyword>
      <keyword>MOV</keyword>
      <keyword>multiplex</keyword>
      <keyword>videokodek</keyword>
    </keywordset>
    <abstract>
      <para />
    </abstract>
  </bookinfo>
  <preface>
    <title>Úvod</title>
    <para>V dnešní době jsou již digitální kamery poměrně cenově dostupné, stejně tak není
    problém pořídit levný, ale zároveň výkonný počítač schopný nelineárního střihu videa v domácích podmínkách.
    Firmy vyrábějící videokamery se snaží podbíhat zákazníkovi a digitální videokamery
    prodávají jako kompletní balíčky obsahující kromě kamery také hardware 
    a jednoduchý software na střih videa.
    Střih digitálního videa na počítači je již poměrně jednoduchý,
    ale problém může vyvstat při zachytávání, konverzi a exportu výsledného videa.
    Tato práce si klade za cíl přiblížit čtenáři právě různé formáty videa,
    ukázat problém několika video norem, ale především podat kompletní přehled
    o videokodecích a formátech pro uchování videa.</para>
    <para>V první kapitole nastíním problém digitalizace analogového obrazu.
    Popíši různé způsoby a postupy sloužící k digitalizaci obrazu.
    Povíme si také něco o poměrně novém a prosazujícím se digitálním rozhraní Firewire.
    Obsahem druhé kapitoly je přehled nejvýznamnějších video kodeků jako je MJPEG, povíme si
    o kodecích z rodiny MPEG a v neposlední řadě představím několik kodeků vhodných pro
    stream videa, čili vhodné pro vysílání videa v reálném čase přes lokální sítě a internet.
    Jelikož už je to poměrně dost dlouhá doba, kdy byly filmy pouze němé, musím se
    také zmínit o kompresi zvuku, což bude obsahem třetí kapitoly.
    Výsledné video je potřeba nějakým vhodným způsobem archivovat a skladovat. Ve čtvrté
    kapitole se tedy zabývám formáty ve kterých lze vhodně ukládat video.
    Na závěr si zrekapitulujeme, co jsme si řekli o videokodecích, a zkusím odhadnout, jakým směrem se bude
    video dále ubírat.</para>
    <para>V druhé praktické části popisuji průběh tvorby krátkého dokumentárního filmu SLT 2002.</para>
  </preface>
  <toc />
  <part id="part1">
    <title>Videoformáty, videokodeky</title>
    <!--subtitle>Videoformáty, videokodeky</subtitle-->
    <chapter>
      <title>Základní pojmy</title>
      <para>Nejdříve bychom si měli ujasnit, co vlastně pojem video znamená.
    Pod tímto pojmem si mnoho lidí představí přístroj na zaznamenávání 
    televizních pořadů a pro přehrávání vypůjčených filmů třeba z videopůjčoven.
    V počítačovém světě si pod tímto pojmem zase většina lidí představí
    multimediální soubory s příponou AVI obsahující třeba prezentaci nějaké firmy.
    Obecně je video sekvencí obrázků rychle po sobě jdoucích tak, že vznikne
    pro diváka iluze pohybu. Samozřejmou součástí videa je zvukový doprovod pohybujícího se obrazu.
    Bylo zjištěno, že postačuje poměrně nízká snímková frekvence,
    aby došlo k iluzi pohybu. Nejdůležitějšími parametry pro video jsou především právě snímková
    frekvence, rozlišení a barevná hloubka. 
    V této kapitole vysvětlím několik nejdůležitějších pojmů, bez kterých se v dalších
    kapitolách neobejdeme.</para>
      <sect1>
        <title>Princip televizního přenosu obrazu</title>
        <para>Jiskrový výboj blesku trvá méně než 0,0001 sekundy, ale jeho klikatou čáru
      na obloze vidíme mnohem déle.
      Sítnice oka má totiž určitou světelnou setrvačnost trvající přibližně jednu desetinu sekundy,
      a tak vnímáme obraz blesku i v okamžicích, kdy již na sítnici žádné světelné paprsky nedopadají.
      Na světelné setrvačnosti sítnice oka je založeno i filmové promítání. Zachytíme-li pohybový děj 
      na filmovém pásu rychostí 24 snímků za sekundu a takto získané snímky stejnou rychlostí promítáme,
      pak rychlé střídání jednotlivých obrazů vnímá naše oko jako plynulý pohyb.
      Přenos pohybových dějů televizí je založen na podobném principu. I v tomto případě zachycujeme pohyb
      snímací kamerou a pak promítáme na stínítko rychlostí 25 obrazů za sekundu. Na rozdíl od filmového 
      promítání však tyto obrazy nepřenášíme najednou, ale po jednotlivých řádcích, a ty pak
      po jednotlivých bodech. V televizi pak paprsek elektronů vykresluje postupně všechny body 
      v řádcích a takto všechny řádky, až je vykreslen celý obrázek.</para>

      <para>Při skutečném televizním přenosu se pohyb paprsku rozdělí na 625 řádků, přičemž
      se používá tzv. prokládané řádkování, kdy se snímají nejdříve liché řádky a pak řádky sudé.
      Každý řádek se přitom skládá přibližně z 830 jednotlivých izolovaných bodů, takže celkový
      obraz je rozložen přibližně na 625x830=520 000 bodů. Přenesením těchto 520 000 bodů,
      bychom však vytvořili na obrazovce našeho televizoru jen jeden jediný nepohyblivý obraz trvající
      0,04 sekundy. A protože k vytvoření pohybového vjemu musíme promítnout na stínítko obrazovky 25 obrazů
      za sekundu, znamená to, že každou sekundu musí paprsek elektronů vytvořit celkem 25x520 000 = 13 000 000
      jednotlivých obrazových signálů.</para>
      
      <para>U barevné televize je to ještě mnohem složitější,
      a proto její princip popíši jen velice zjednodušeně.
      Každou barvu lze rozložit na složky barev červené, zelené a modré. To je právě využito u
      barevné televize. V té jsou tři paprsky, každý pro jednu barvu.
      Tyto paprsky pak vykreslují celou obrazovku a na stínítku
      obrazovky je asi 400 000 trojúhelníčků, které se skládají vždy z červené, modré a zelené
      luminescenční vrstvy. Paprsky pak vždy podle intenzity rozsvěcují příslušné 
      červené, modré a zelené body a ty pak vytváří patřičné barvy. Trinitronové obrazovky nemají
      barvy složené do trojúhelníčků, ale všechny trojice jsou vedle sebe v řadách.</para>
      </sect1>
      <sect1>
        <title>Prokládání</title>
        <para>Při promítání videa na televizních obrazovkách frekvencí 25 snímků za vteřinu
      bylo vypozorováno velmi nepříjemné 
      blikání. To je způsobeno tím, že zatímco paprsek vykreslí na obrazovce
      bod vlevo nahoře a bod vpravo dole, uplyne nějaká určitá doba (přesně 0,04 sekundy),
      a dříve vykreslené body a řádky mezitím pohasínají.
      Takto vznikne nepříjemný efekt blikání, který se však vědcům podařilo omezit.
      Zvýší se frekvence zobrazovaných snímků za vteřinu a použije se jiného způsobu vykreslování snímků.
      Nejdříve se vykreslí všechny liché řádky snímku a sudé řádky se nevykreslují.
      Při dalším průchodu paprsku obrazovkou se již vykreslují sudé řádky snímku a zase se
      nevykreslují liché řádky. Zvýší se frekvence zobrazování na dvojnásobek,
      tedy na 50Hz (v normě PAL). Prakticky to znamená 25 půlsnímků s lichými řádky 
      a 25 půlsnímků se sudými řádky.</para>
        <figure float="0">
          <title>Vykreslování lichých řádků na obrazovce televizoru</title>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="img/TVvykreslovani.png" format="PNG" />
            </imageobject>
          </mediaobject>
        </figure>
        <para>Zvýšením frekvence promítání, ale i snímání, 
      je každá dvojice
      půlsnímku s lichými řádky a půlsnímku se sudými řádky z jiného časového okamžiku.
      Půlsnímky jsou totiž mezi sebou vzdáleny o 0,02 sekundy. Při promítání
      na televizi to ovšem není vůbec na škodu, ba naopak. Luminescenční stínítko 
      v obrazovce totiž plynule pohasíná a
      to, že jsou půlsnímky z jiného časového okamžiku vůbec nevadí. Obraz plynule přechází
      z jednoho půlsnímku do druhého atd. Iluze pohybu na obrazovce je tedy
      mnohem dokonalejší, protože video bylo nasnímáno frekvencí 50 půlsnímků za sekundu.
      Jen pro doplnění se v americkém systému NTSC promítá na obrazovky
      frekvencí přibližně 60Hz, a to s 30 lichými a 30 sudými půlsnímky.</para>
        <!--para>
      V dnešní době jsou velkým trendem tzv. 100Hz televize.
      Jejich nespornou výhodou je jistě dvojnásobně vyšší vykreslovací frekvence a tím
      odstranění jakéhokoliv dojmu poblikávání obrazu, a také dokonalejší obraz. Na druhou stranu,
      když si uvědomíme, co jsme si právě řekli o prokládání, tak televizní vysílání stále probíhá
      frekvencí 50 půlsnímků. 100Hz televize by tedy asi měla každý půlsnímek zobrazovat 
      dvakrát po sobě. Jelikož tyto televize obsahují již elektroniku, která zpracovává 
      obraz a musí si tedy půlsnímek pro další vykreslení <quote>zapamatovat</quote>, tak dvojnásobné zobrazení
      téhož půlsnímku by neměl být žádný problém. Nevýhodou ovšem je, že půlsnímky jsou vždy
      z jiného časového okamžiku a obraz tedy může být v nich posunut. V takovémto případě
      by při zobrazování docházelo k velmi nepříjemnému efektu - proužkování. 
      Zobrazeny by totiž byly vždy dva půlsnímky, které nejsou ze stejného časového okamžiku a
      tedy nejsou součástí stejného obrázku. 100Hz televize samozřejmě tímto způsobem obraz nevykreslují.
       100Hz televize provádějí nad přijímaným
      signálem digitální zpracování a snaží se dopočítávat a vyhlazovat rozdíly mezi půlsnímky.
      Způsob jakým to dělají je nad rámec této práce, ale moje osobní zkušenost při
      pozorovnání prokládaného obrazu na 100Hz televizi je dojem velmi divného, snad
      vlnivého obrazu. Jiné je to samozřejmě při promítání neprokládaného obrazu, jako je např.
      přehrávání filmů z DVD. V takovém případě již ke zpracování nedochází, jen je každý lichý 
      a sudý půlsnímek ze stejného časového okamžiku zobrazen vždy dvakrát.
      </para-->
        <para>Promítání prokládaného videa na počítačích skýtá drobné problémy.
      Obrazovky monitorů jsou mnohem dokonalejší zařízení, než televizní obrazovky.
      Nejenže zvládají mnohem vyšší snímkové (obnovovací) frekvence (75, 85, 100, některé až 150Hz),
      ale také vykreslují celý obraz najednou. Zachytávací karty, ale i video z digitálních
      kamer ukládají video frekvencí 25 snímků za vteřinu a to tak, že zkombinují dva půlsnímky,
      jeden s lichými řádky a druhý se sudými řádky, do jednoho snímku. Při přehrávání obyčejným
      přehrávačem je přehrávání špatné, protože přehrávač zobrazuje 25 snímků za sekundu.
      Každý snímek ale obsahuje dva půlsnímky z jiného časového okamžiku a půlsnímky
      mohou být vůči sobě posunuty. Při přehrávání tedy dochází k nepříjemnému efektu
      proužkování.</para>
        <figure float="0">
          <title>Prokládání - obraz obsahující liché a sudé řádky z jiného časového okamžiku</title>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="img/interlace.png" format="PNG" />
            </imageobject>
          </mediaobject>
        </figure>
        <para>
          Některé softwarové přehrávače naštěstí podporují přehrávání takto prokládaných
      videí. Důležité je také vědět, který půlsnímek je první, jestli je
      to půlsnímek s lichými nebo sudými řádky.
      Záleží totiž na zachytávacím hardware v jakém pořadí půlsnímky zachytává 
      a kombinuje do složených snímků.
      Podle toho se pak snímky začínající lichými řádky nazývají
          <quote>Field A</quote>
          nebo
          <quote>Top first</quote>
          , nebo v druhém případě, když začíná půlsnímek se sudými řádky,
      pak
          <quote>Field B</quote>
          nebo
          <quote>Bottom first</quote>
          . Neprokládané snímky se pak nazývají
          <quote>Progresive frames</quote>
          .
        </para>
        <para>
          Jak jsem již naznačil, prokládání není pro výsledné přehrávání videa
     na počítačích vhodné, a proto existuje několik metod k odstranění prokládání.
      První metoda
          <emphasis>Bob</emphasis>
          spočívá v tom, 
      že každý půlsnímek je vždy rozšířen na celý snímek 
      (zduplikují se řádky) a promítá se celých 50 půlsnímků rozšířených na celé snímky.
      Metoda se nazývá
          <emphasis>Bob</emphasis>
          , protože při přehrávání může docházet k nepatrnému efektu 
      - poskakování o jeden řádek nahoru a dolů. To je způsobeno tím, že půlsnímek 
      obsahující liché  řádky je zduplikován i na sudé  řádky a naopak. Tento efekt je
      ale zanedbatelný.
      Další metoda
          <emphasis>Weave</emphasis>
          je vlastně obyčejné zobrazování 25 snímků složených
      vždy ze dvou půlsnímků. Při tomto způsobu zobrazování je při pohybech pozorovatelné 
      rušivé proužkování, které je způsobeno zobrazením dvou půlsnímků, kde je každý 
      z jiného časového okamžiku. Pro přehrávání na počítačích je tato metoda nevhodná.
      Další metoda
          <emphasis>Blending</emphasis>
          vychází z metody
          <emphasis>Weave</emphasis>
          .
      Existuje několik variant této metody. Nejjednodušší varianta zpracuje obraz tak, 
      že zprůměruje vždy lichý a sudý řádek. Tímto
      se dva různé půlsnímky mezi sebou rozmažou a odstraní se tak rušivé proužkování. 
      Nevýhodou pak je viditelné prolnutí dvou snímků. Jiná varianta metody nazývaná
          <emphasis>Blended clipping</emphasis>
          porovnává jasovou hodnotu bodů lichých a sudých řádků a pokud
      je rozdíl větší než nastavený limit, zduplikuje se bod z jednoho řádku do druhého. 
      Jiná další varianta
          <emphasis>Motion blended clipping</emphasis>
          ,
      která rozšiřuje předchozí metodu navíc porovnává rozdíly snímku 
      s předchozím snímkem.
        </para>
        <para>
          Pro výsledné přehrávání
      videa na počítačích se nejvíce hodí pravděpodobně metoda
          <emphasis>Blended clipping</emphasis>
          ,
      případně metoda
          <emphasis>Bob</emphasis>
          .
      Samozřejmě existuje mnoho jiných způsobů pro odstranění prokládání. Liší se vždy svými výhodami,
      ale i nevýhodami.
        </para>
      </sect1>
      <sect1>
        <title>Rozlišení</title>
        <para>
          Rozlišení je dalším důležitým parametrem určující kvalitu zpracovávaného videa.
      V digitálním světě je rozlišení chápáno poněkud jinak než v analogovém světě. 
      V analogových systémech byl dán pouze počet řádek, horizontální rozlišení pak bylo určeno
      frekvenční šířkou pásma. Signál s vyšší frekvencí, než je šířka pásma, již nelze zobrazit
      (přenést, uložit).
          <!--Frekvenční charakteristika také není rovná až do zlomové frekvence, takže 
      signál blížící se této hranici ztrácí na intenzitě.-->
          Digitální obraz je proti tomu definován
      přesně, rozlišením v počtech bodů horizontálně a vertikálně, např. 352x288. Při převodu analogového 
      videa na digitální pak záleží pouze na vzorkovací frekvenci, kolik bodů získáme.
      Takže informace o digitálním rozlišení analogového signálu je poměrně zavádějící.
        </para>
        <figure float="0">
          <title>
            Televize:
            <emphasis>A</emphasis>
            -625 vykreslovaných řádků v systému PAL,
            <emphasis>B</emphasis>
            -přibližně jen 540 obsahuje obrazovou informaci
          </title>
          <mediaobject>
            <imageobject>
              <imagedata fileref="img/TVvelikost.png" format="PNG" />
            </imageobject>
          </mediaobject>
        </figure>
        <para>Mezi digitálním a analogovým rozlišením je ale přesto pevně definovaný vztah.
      U DV formátu se postupovalo (zjednodušeně) takto: Analogové systémy používají 625 řádek, z nichž 
      obraz obsahuje přibližně jen 540 řádek, takže vertikální rozlišení bylo ustanoveno
      na 576 řádků. V horizontálním směru 
      potřebujeme dosáhnout stejné rozlišení jako v analogových systémech, tedy asi 830 bodů.  
      Při vzorkování bychom
      tedy potřebovali minimálně dvojnásobek vzorků. 
      Protože ideální rozlišení TV s nízkým zkreslením je přibližně 830 bodů na řádku 
      a videokamery stejně většinou nepoužívají jako zdroj analogový signál (digitální CCD čip,
      jehož rozlišení je předem definované a nemůže tedy dojít k převzorkování), 
      bylo zvoleno jako kompromis 720 bodů, tedy rozlišení 720x576. To odpovídá vzorkování 
      analogového videa frekvencí 13,5MHz. V americké normě NTSC je použito
      rozlišení 720x480. Pro systém PAL se tedy používá rozlišení 720x576,
      kterému se také říká plný PAL. Zachytávací karty podporují také jiné rozlišení,
      především pak poloviční PAL, což je rozlišení 352x288. Toto rozlišení má poloviční
      počet řádků a vypadávají tak liché, či sudé řádky. Získáváme tedy poloviční snímkovou frekvenci
      pouze 25Hz. Taktéž v horizontálním směru máme poloviční vzorkovací frekvenci a to 352 bodů
      na řádek. 
      Když si vezmeme rozlišení 720x576, tak velmi jednoduchým výpočtem dojdeme k tomu, že
      rozlišení není vůbec v poměru 4:3, což je poměr rozměrů šířky a výšky klasických televizních obrazovek.
      Proč tomu tak je? Vysvětlení je poměrně jednoduché. 576 řádků se na televizní obrazovce zobrazí
      jako 2x288 řádků (2 půlsnímky) a body na řádkách se pouze namodulují na širší pásmo, tedy 
      se roztáhnou na celou šírku obrazovky. Obraz je tedy zobrazen v teoretickém rozlišení
      768x576. U rozlišení 720x576 se říká, že má jinačí pixel aspect ratio, což je poměr stran
      jednoho zobrazovaného bodu. Konkrétně je to 1,0667:1 (768/720)</para>
      </sect1>
      <sect1>
        <title>Barva</title>
        <para>
          Barevné televize přišly až o několik desítek let později po černobílých televizích.
      To mělo za následek, že inženýři museli vyvinout systém, který by byl kompatibilní,
      aby bylo možné zobrazovat barevný obraz na černobílých televizích, samozřejmě černobíle,
      a naopak aby bylo možné přehrávat černobílé vysílání na barevných televizích, samozřejmě černobíle.
      Výsledkem byl systém při němž se dále vysílá jasová složka stejně jako u černobílých televizích
      a navíc pro barevné televize je barevná složka namodulována s dvakrát nižší šířkou pásma.
      Barevná informace má tedy dvakrát nižší rozlišení než jasová složka, 
      a proto jsou velké kontrasty zatíženy i
          <quote>arevnou duhou</quote>
          .
      Při střídajících se svislých pruzích v obraze je pak vidět barevné moiré. 
      Toto není způsobeno nízkou kvalitou tuneru, vychází to z principu přenosu obrazu 
      (a barevné složky). Je viditelné jak na televizní kartě v PC, tak na klasické televizi.
      Novější televizory vyšší cenové kategorie se snaží tyto nectnosti skrýt.
      Při pozorování normálního obrazu však vůbec nevadí, že obraz obsahuje 2x méně informací
      o barvě, protože lidské oko je mnohem citlivější na změnu jasu, než na změnu barvy.
        </para>
        <para>Z tohoto také vychází základní formáty pro ukládání videa v počítačích. Před převodem do číslicové
      formy se nejprve oddělí jasová složka (Y) od barevné.
      Následuje převod pomocí rychlých A/D převodníků, každá složka zvlášť, 
      přičemž barevné složky se vzorkují poloviční  frekvencí než jasová, protože informace v signálu
      stejně není. Vetšinou se ještě používá oversampling, tedy vzorkování vyšší frekvencí než potřebnou
      a následná digitální úprava do požadované velikosti. Ve výsledku pak máme pro jeden snímek
      576 řádků po 720 jasových a 360 barevných bodech, což odpovídá šířce pásma (rozlišení) normy PAL.</para>
        <para>Máme tedy tři složky: jasovou Y a barevné U, V. Tomuto formátu se pak říká YUV. 
      Existuje spusta možností, jak uložit tyto složky do paměti - po bodech (YUVYUVYUV...),
      po řádcích, po plochách atd. Zdigitalizovaný formát je vždy ve formátu YUV 4:2:2,
      význam tohoto číselného zápisu si vzápětí vysvětlíme.
      S těmito formáty se ale pracuje špatně, protože je nelze jednoduše sčítat, průměrovat apod., tedy editovat.
      Převádí se proto do formátu RGB, kdy se přepočítá jasová a barevné složky na známou
      trojici červená R, zelená G a modrá B. S tímto formátem již lze provádět výpočty,
      které jsou potřeba například pro počítání přechodových efektů, korekci barev atp.
      Převody mezi formáty RGB a YUV ale nejsou přesné a při převodech dochází ke ztrátě informace,
      a proto je třeba se vyhnout zbytečným několikanásobným převodům mezi těmito formáty.</para>
        <sect2>
          <title>Barevný formát YUV</title>
          <para>Formát YUV se dělí do dvou skupin - packed a planar, lišící se uložením jasové a barevné složky
        v paměti. Formáty packed mají uloženy všechny složky YUV do tzv. makropixelů (shluk několika pixelů,
        např. 4) a jdou po sobě. Planar formáty mají uloženy všechny složky zvlášť, 
        tvoří tedy tři virtuální plochy, které jsou ve výsledku složeny dohromady.</para>
          <figure float="0">
            <title>Vzorkování barevného formátu YUV 4:2:2</title>
            <mediaobject>
              <imageobject>
                <imagedata fileref="img/yuv2.png" format="PNG" />
              </imageobject>
            </mediaobject>
          </figure>
          <para>Pro formáty YUV se vžilo třičíselné označení, např. YUV 4:2:2. Udává vždy poměr mezi počtem barevné 
        složky vůči jasové a někdy i počet bytů na makropixel (někdy se to ale nedodržuje).
        V tomto případě je poměr 4:2 a barevná složka tedy obsahuje polovinu bodů vůči jasové -
        na dva jasové body odpovídá pouze jeden barevný. Podobně YUV 4:1:1 obsahuje pouze čtvrtinu
        barevné složky oproti jasové a YUV 4:4:4 má rovnocenné kódovnání jasové i barevných složek
        a měla by tedy být kvalitnější, jenže se přepočítává z YUV 4:2:2 a žádná informace navíc
        zde tedy není (výhodné pouze pro zpracování).</para>
          <para>
            <itemizedlist>
              <title>Přehled formátů YUV packed</title>
              <listitem>
                <para>YUY2 (4:2:2, 16 bitů/bod) - makropixel obsahuje dva body v jednom 32 bitovém slově - 2x Y a 1xUV, spolu s UYVY nejpoužívanější</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>UYVY (4:2:2, 16 bitů/bod) - stejný jako YUY2, pouze s jiným sledem YUV složek</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>CYUV (4:2:2, 16 bitů/bod) - stejný jako UYVY, pouze řazení řádků naopak - spodní řádek nejdříve</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>V422 - stejný jako YUY2</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>Y41P (4:1:1, 12 bitů/bod) - makropixel obsahuje 8 pixelů ve 3 32-bitových slovech</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>Y41T - stejný jak Y41P, ale nejnižší bit složky Y značí průhlednost</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>Y42T - stejný jako UYVY, ale nejnižší bit složky Y značí průhlednost</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>YUVP (4:2:2, 24 bitů/bod) - jako YUY2, ale s vyšším počtem bitů na bod</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>UYVP (4:2:2, 24 bitů/bod) - jako UYVY, ale s vyšším počtem bitů na bod</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>Y211 (2:1:1, 8 bitů/bod) - sampluje pouze každé druhé Y a každé čtvrté UV</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>Y800 (8:0:0, 8 bitů/bod) - obsahuje pouze Y pro monochromatický obraz</para>
              </listitem>
            </itemizedlist>
          </para>
          <para>
            <itemizedlist>
              <title>Přehled formátů YUV planar</title>
              <listitem>
                <para>YV12 (4:1:1, 12 bitů/bod) - nejprve 8 bitů Y, následovaný 2x2 subsamplovaným UV
	    v horizontálním i vertikálním směru, používá se u MPEG1/2</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>YVU9 (8:1:1, 9 bitů/bod) - nejprve 8 bitový Y následovaný 4x4 subsamplovaný UV</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>I420 (4:1:1, 12 bitů/bod) - nejprve 8 bitový Y následovaný 2x2 subsamplovaný UV</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>IYUV - shodný s  I420</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>Y800 (8:0:0, 8 bitů/bod) - obsahuje pouze Y pro  monochromatický obraz</para>
              </listitem>
            </itemizedlist>
          </para>
          <para>Z přehledu formátů je vidět, že nejčastějšími a nejpoužívanějšími formáty jsou packed
	formáty s kódováním YUV 4:2:2 - a mezi nimi YUY2 a UYVY. Ty se také nejvíce používají pro harwarový
	overlay na grafických kartách. Overlay je buffer v paměti grafické karty, obsahující definici 
	obrazu a dále je harwarově zpracován pro zobrazení (změna velikosti, jas, barevná korekce,
	transparence apod.), což ulehčuje procesoru při zobrazování. Pro overlay buffery se RGB formáty
	nepoužívají.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>Barevný formát RGB</title>
          <para>Barevný formát RGB je nativním barevným formátem v počítačích.
	Pro video se používá především kvůli jednodušší (oproti formátu YUV) aritmetice barev obrazu.
	Obsahuje tři barevné složky -
	červenou R, zelenou G a modrou B, které tvoří dohromady vždy jeden obrazový bod.
	Standardní (nejběžnější) barevný formát RGB má označení RGB24 a udává
	počet bitů na jeden obrazový pixel. 24bitů, tedy 8 bitů pro každou barvu (R, G a B).
	Samozřejmě existuje více RGB formátů, ale liší se buď jinačím pořadím barev,
	nebo jinačím počtem bitů na jeden obrazový bod.</para>
          <para>
            <itemizedlist>
              <title>Přehled formátů RGB</title>
              <listitem>
                <para>RGBx, kde x je z (1, 4, 8, 16, 24, 32). číslo udává počet bitů na 1 barevý bod.
	    V případě RGB1 je obraz černobílý. RGB4 - 16 barev, RGB8 - 256 barev, atp.</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>RGBA, počet bitů 16 nebo 32. Podobně jako RGB, navíc je aplpha kanál</para>
              </listitem>
            </itemizedlist>
          </para>

            <equation>
              <title>Vzorce pro převod barevného formátu RGB na YUV</title>
              <mediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref="img/r123.png"/>
                </imageobject>
<!--
                <textobject role="tex">
                  <phrase>Y = ( 0,257 * R ) + ( 0,504 * G ) + ( 0,098 * B ) + 16</phrase>
                </textobject>
                <textobject role="tex">
                  <phrase>U (Cb) = ( 0,439 * R ) - ( 0,368 * G ) - ( 0,071 * B ) + 128</phrase>
                </textobject>
                <textobject role="tex">
                  <phrase>V (Cr) = -( 0,148 * R ) - ( 0,291 * G ) + ( 0,439 * B ) + 128</phrase>
                </textobject>
-->
                <textobject role="tex">
                  <phrase>Y = ( 0,257 * R ) + ( 0,504 * G ) + ( 0,098 * B ) + 16$$
$$U (Cb) = ( 0,439 * R ) - ( 0,368 * G ) - ( 0,071 * B ) + 128$$
$$V (Cr) = -( 0,148 * R ) - ( 0,291 * G ) + ( 0,439 * B ) + 128</phrase>
                </textobject>
              </mediaobject>
            </equation>

            <equation>
              <title>Vzorce pro převod barevného formátu YUV na RGB</title>
              <mediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref="img/r456.png"/>
                </imageobject>
                <textobject role="tex">
                  <phrase>R = 1,164 * ( Y - 16 ) + 1,596 * ( Cr - 128 )$$
$$G = 1,164 * ( Y - 16 ) - 0,813 * ( Cr - 128 ) - 0,391 * ( Cb - 128 )$$
$$B = 1,164 * ( Y - 16 ) + 2,018 * ( Cb - 128 )</phrase>
                </textobject>
              </mediaobject>
            </equation>

        </sect2>
      </sect1>
      <sect1>
        <title>Zachytávání videa, digitalizace</title>
        <para>Digitální video se pro zpracování v počítačích získává několika způsoby.
      Některé jsou, dá se říct nativní, jiné se zase do digitální podoby převádí
      digitalizací. Způsoby získávání digitálního videa lze rozdělit na
      dvě základní skupiny. Do první skupiny lze zařadit video již zdigitalizované,
      do druhé skupiny můžeme zařadit video, které teprve čeká na digitalizaci.</para>
        <sect2>
          <title>Digitální video formátu AVI, VCD, DVD, ...</title>
          <para>Takovéto video máme již na dlani v digitální podobě.
	Jsou jimi např. video ve formátu AVI,
	film na Video CD (VCD), Super Video CD (SVCD), či třeba DVD.
	Toto video již lze jen zkopírovat do počítače na pevný disk a
	ihned s ním začít pracovat, stříhat a upravovat.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>video je již zdigitalizované, tedy žádná další ztráta kvality</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Neýhody</title>
            <listitem>
              <para>DVD - může být chráněné šifrováním. Záznam, který sami nahrajeme ale nešifrujeme.</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>VCD, SVCD - z důvodu menšího počtu opravných kódů používaných na médiích VCD a SVCD 
	 se nemusí podařit video
	 získat zpět v nezměněné nebo nepoškozené formě. Prakticky se to spíš málo kdy podaří.</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>všechny formáty - pokud je video v nízké kvalitě, v nízkém rozlišení nebo
	 s nízkým počtem snímků za sekundu, již nelze nijak zlepšit.</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>VCD, SVCD, DVD a AVI může mít nízký počet klíčových snímků, což je nevhodné pro střih,
	 nicméně použitelné.</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>DV, iLink, FireWire, IEEE 1394</title>
          <para>Digitální kamery (Digital8, MiniDV, DV)jsou v dnešní době špičkové zařízení,
	které ukládají na nějaké médium video v digitální podobě DV.
	Avšak neukládá se čistě nekomprimovaně z důvodu vysokého datového toku. 
	Ke kompresi obrazu se používá tzv.
	algoritmus DCT (diskrétní kosínová transformace ) při němž se dosáhne
	přesného kompresního poměru 5:1 a datového toku 25Mbit/s. 
	Není to vlastně ani tak komprese, jak 
	způsob kódování obrazu. Obraz je ve formátu YUV 4:2:0. Zápis 4:2:0 je poněkud
	zavádějící. Znamenalo by to 4xY, 2xCr a 0xCb, tedy ztracená barevná informace Cb.
	Funguje to ovšem poněkud jinak. Podle zjištění, systému PAL lépe vyhovuje
	rovnoměrné vzorkování barevné složky ve vertikálním i horizontálním směru.
	Jasová informace je vzorkována standartním způsobem, informace Cr se vzorkuje každý 
	lichý řádek a informace Cb se vzorkuje zase na sudých řádcích, každé s poloviční
	frekvencí vůči jasové složce. Vzorec 4:2:0 ovšem vyjadřuje pouze vzorkování
	v horizontálním směru.</para>
          <para>Jistě si lze také všimnout několika spolu existujících formátů, jako je
	MiniDV, DVCAM, DVCPRO, Digital8. Jsou to různé formáty od různých firem,
	přesto všechny tyto formáty používají 
	stejné kódování obrazu, tedy DV kompresi. Rozdíl je pouze v používaném
	médiu. Formáty DVCAM a DVCPRO jsou určeny pro poloprofesionální až profesionální
	využití a liší se tedy kvalitou a odolností úložného média.
	Jinak je to ale se systémem D-9 a DVCPRO50. I tyto systémy používají klasickou DV
	kompresi, ale používají současně (paralelně) dva kodeky. Datový tok je pak dvojnásobný,
	ale i kvalita je vyšší.</para>
          <para>Význam digitálního záznamu je samozřejmý. Vlivem stárnutí, či přehrávání
	nedochází absolutně k žádné ztrátě kvality, vyjma případu, kdy dojde k poškození
	úložného média. 
	Samotné digitální kamery by však ztrácely význam, pokud by nebylo možné
	pořízený video záznam nějakým způsobem dostat do počítače k dalšímu zpracování.
	Jako rozhraní pro komunikaci osobních počítačů s digitálními kamerami
	bylo vybráno rozhraní Fire Wire, u jehož zrodu stály firmy Apple a Hewlet Packard.
	Rozhraní bylo později patentováno pod označením IEEE 1394, přesto
	některé firmy označují rozhraní po svém, např. firma Sony jej nazývá rozhraní iLink.
	Rozhraní Fire Wire má vysokou podporu v hardware. Podporuje systém Plug and Play,
	a připojení k jednomu portu až 73 zařízení, 
	jako jsou pevné disky, digitální kamery, digitální fotoaparáty,
	skenery a jiné multimediální zařízení. Rozhraní bylo navrženo pro vysoké datové toky 
	a dosahuje rychlosi 400Mbit/s. Klasické amatérské digitální kamery mají konstantní
	datový 25Mbit/s, takže je vidět dostatečná předimenzovanost. Přehrání záznamu
	z videokamery do počítače, či jiného zařízení pracující s digitálním videem
	se pak děje 1:1. Tudíž se celý záznam přenese bez ztráty jakékoliv informace.</para>
          <para>Rád bych zde zmínil důležitý fakt. Některé digitální videokamery obsahují 
	funkci průchozího A/D a D/A převodníku. Tato funkce je, dle mého názoru,
	asi nejlepší způsob, jak lze získat digitální kopii analogového záznamu s nejmenší ztrátou
        kvality. Převodníku na vstup přijde buď kompozitní nebo SVHS propojením 
	analogový signál, převodník jej převede a na výstupu je již 25Mbitový proud 
	záznamu v DV formátu.
	Přes kameru lze takto zdigitalizovat třeba nahrávky
	ze starší videokamery, či nahrávky z VHS nebo S-VHS videa.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>video je již zdigitalizované v DV kodeku, tedy žádná další ztráta kvality</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>konstantní 25Mbit datový tok</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>poškození obrazu v případě poškození úložného média - pásky</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>přesně definovaný formát DV 720x576 4:2:0 neumožňuje záznam v jiné (vyšší) kvalitě.
	  Nové digitální HD (High Definition) kamery budou mít vyšší rozlišení až 1920x1080</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>Zachytávací karty, TV-karty, A/D převodníky</title>
          <para>Zachytávací karty a TV-karty jsou zařízení obsahující A/D převodník,
	který provádí převod analogového signálu do jeho digitální podoby. 
	Většinou také karty, určené pro polo-profesionální využití, obsahují
	čip provádějící hardwarovou kompresi obrazu. Nejčastěji se používá hardware M-JPEG komprese,
	protože je vhodná pro střih, ale existují i karty provádějící MPEG1 a MPEG2 hardwarovou kompresi.
	
	Nevýhodou často bývá těsná svázanost zdigitalizovaného videa s hardwarovou kartou.
	Softwarová část kodeku bývá totiž vázána na detekci hardware a nelze takto 
	zachycené video přehrát v jiném počítači. Řešením je konverze do jiného a kompatibilnějšího
	formátu. Na druhou stranu může softwarová část kodeku využívat hardware i k jiným účelům.
	Různé převody obrazu, aplikované efekty, korekce barev
	mohou být hardwarově urychlované a převod videa pak může být mnohonásobně rychlejší,
	než při použití slabého procesoru k náročným výpočtům.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>digitalizace z jakéhokoliv analogového zdroje</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>možný výběr kompresoru, rozlišení, snímkové frekvence a datového toku</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>v případě použití kompresoru bez hardwarové podpory vysoké zatížení procesoru</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>kvalita obrazu amatérských zachytávacích karet není nijak úžasná</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
      </sect1>
    </chapter>
    <chapter>
      <title>Komprese videa</title>
      <para>Video, jak jsem si již řekli, je sekvence po sobě jdoucích obrázků.
  My bysme chtěli toto video ukládat do počítače, abychom jej mohli dále
  zpracovávat, sestříhat střihovým programem, a výsledek pak
  exportovat do nějakého vhodného formátu, ať už pro vysílání přes internet,
  či k promítání v DVD přehrávači.
  Surové video by ale bylo poměrně velké. Mějme rozlišení
  720x576 v barevném formátu RGB (což je standartně 3x8bitů, tedy 3 bajty na jeden obrazový bod)
  a snímkovou frevenci 25Hz. Pak jednoduchým výpočtem zjistíme, že k uložení
  jedné sekundy videa potřebujeme 720x576x3x25 = 31nbsp104&nbsp;000 bajtů.
  Současné pevné disky počítačů tak tak dosahují takovéto přenosové rychlosti.
  Pokud si vezmeme 80GB disk, pak bysme tento disk zaplnili přibližně
  nahráním 42 minut videa. To není příliš a navíc by nezbylo žádné místo 
  k samotnému zpracování videa. Odtud tedy plyne potřeba video komprimovat
  a používají se k tomu tzv. kodeky (KOmpresor + DEKompresor).
  Kodek je tedy nějaký mechanismus, který snímky daného videa zakóduje do menší podoby a 
  při přehrávání videa jej zase dekóduje již v reálném čase.
  Kodeky můžeme dále rozdělit na ztrátové a bezeztrátové. Bezeztrátové kodeky
  mají tu výhodu, že video neztratí žádnou informaci. To je ale vykoupeno nízkým 
  komprimačním poměrem, většinou se poměr komprese pohybuje 1:2.
  Ztrátové kodeky naopak využívají toho, že obraz nemusí být naprosto dokonalý, dokonce může 
  být zkreslený, až drasticky. 
  Různé kodeky se dále liší kvalitou, rychlostí a výslednou velikostí komprimovaného videa, která
  je většinou v poměru k nekomprimovanému originálu 1:4-1:100.
  Nyní si uvedeme přehled těch nejdůležitějších kodeků.</para>
      <sect1>
        <title>Bezeztrátové kodeky</title>
        <sect2>
          <title>RAW</title>
          <para>RAW není vlastně žádný kodek, ale již zmíněný nekomprimovaný formát.
      Pro plný PAL (720x576) má datový tok 31,1 MB/s, pro poloviční PAL (352X288) má datový tok 7,6 MB/s</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>HuffYUV</title>
          <para>Tento kodek komprimuje video s použítím Huffmanova kódování. V nejlepším případě komprimuje až
      na 40% původní velikosti. 
      Zvládá kompresi obrazu v barevném formátu RGB i YUV, je velmi rychlý a je zdarma.</para>
        </sect2>
      </sect1>
      <sect1>
        <title>Ztrátové kodeky</title>
        <sect2>
          <title>Indeo&reg; Video 5.10</title>
          <para>Tento kodek byl vyvinut společností Intel. Má poměrně dobrou kvalitu obrazu. 
      Lze nastavit, aby každý snímek byl klíčový. Při nastavení kvality na 100%
      je výsledný obraz téměř k nerozeznání od nekomprimovaného.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>Microsoft H.261 a H.263</title>
          <para>H.261 je standard pro videokonference a videotelefonii přes ISDN.
      Umožňuje regulovat tok dat v závislosti na propustnosti sítě.
      Přenos dat je 64kbit/s nebo 128kbit/s (dva kanály ISDN).
      Kodek H.263 implementuje vyšší přesnost při pohybu než H.261. Jeho použití
      je pro monitorovací systémy a pro videokonference s velkou obrazovkou.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>Microsoft Video 1</title>
          <para>Tento kodek je standardní součástí všech operačních systémů firmy Microsoft od verze Windows 95.
      Kvalitou výsledného obrazu je ovšem velice špatný. I při nastavené 100% kvalitě
      je pozorovatelné čtverečkování a jiné nepříjemné vady v obraze. Kodek je navíc
      poměrně pomalý a takto zakódované video je dokonce větší než stejné video zakomprimované
      bezeztrátovým kodekem HuffYUV!</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MJPEG</title>
          <para>Kompresní kodek MJPEG (Motion JPEG) je založen na kompresi jednotlivých snímků použitím
      komprese JPEG. Tento kodek má většinou volitelný kompresní poměr v
      rozmezí 6:1 do 16:1. 
      Při kompresním poměru 1:8 je kvalita obrazu stále ještě velmi dobrá a datový
      tok se pohybuje kolem 4 MB/s a dosahuje tak dobrého poměru kvalita/velikost.
      Velikou předností tohoto kodeku je, že každý snímek
      je komprimován samostatně a je tedy vždy klíčový. Proto je tento kodek velmi vhodný
      pro střih videa na počítači. Zároveň je implementován hardwarově v mnoha polo-profesionálních
      zachytávacích kartách a zachytávání pak funguje bezproblémově i na velmi pomalých počítačích (
      stačí CPU 300MHz). Častou nevýhodou takto hardwarově implementovaného kodeku je nemožnost
      přehrát zachycené video na jiném počítači bez tohoto hardware.
      Softwarový kodek komprimující video kodekem MJPEG je například PICVideo MJPEG Codec.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>každý snímek je klíčový, ideální pro střih</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>bývá implementován hardwarově</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>podpora prokládaného obrazu</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>poměrně vysoká kvalita obrazu</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>bývá implementován hardwarově</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>vysoké zatížení CPU</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>velký datový tok</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MPEG-1</title>
          <para>
            MPEG je zkratkou pro Motion Pictures Experts Group. Cílem práce této skupiny bylo standardizovat
      metody komprese videosignálu a vytvořit oteveřenou a efektivní kompresi. 
      Formát MPEG-1 byl dokončen v roce 1991 a jako norma přijat roku 1992 - ISO/IEC-11172.
      Byl navržen pro práci s videem o rozlišení 352x288 bodů a 25 snímků/s při datovém toku 1500kbit/s.
      Parametry komprese MPEG-1 jsou srovnávány s analogovým formátem VHS. Formát MPEG-1 se
      stal součástí tzv.
            <quote>White Book</quote>
            , což je definováno jako norma pro záznam pohyblivého obrazu na CD
      (74 minut videa).
          </para>
          <para>MPEG komprese používá ke kompresi videa I, P a B snímky. I snímky (Intra Pictures) 
      jsou snímky klíčové, jsou komprimovány obdobně jako MJPEG, ale navíc s možností komprimovat různé
      části obrazu různým stupněm komprese.
      P-snímky (Predicted Pictures) jsou kódovány s ohledem na nejbližší předchozí I nebo
      P-snímek. B-snímky (Bidirectional Pictures) jsou pak dopočítávané jako rozdílové snímky mezi
      nejbližším předchozím I nebo P-snímekm a nebližším následujícím I nebo P-snímkem.
      Celá sekvence snímků (od jednoho I po další I snímek) se pak nazývá GOP (Group of Pictures)
      a standardní MPEG stream pro VCD, SVCD a DVD používá pořadí IBBPBBPBBPBBPBBPBB. Přesto
      MPEG standard neurčuje žádná pravidla a omezení pro vzdálenost I a P snímků.
      Komprese navíc umožňuje kdykoliv ukončit GOP a předčasně tak použít další sekvenci
      GOP začínající snímkem I. Toto vede především ke zlepšení kvality videa. 
      Komprimované video obsahující proměnlivé vzdálenosti 
      mezi klíčovými snímky se pak nazývá VKI (Variable Keyframe Interval).
      Počet I, P a B snímků lze většinou nastavit, záleží na implementaci kompresoru.
      Z pohledu zabíraného místa pak I snímky zabírají nejvíce místa, po nich jsou P snímky a úplně nejméně
      místa zabírají snímky B.
      
      Komprese MPEG-1 se nehodí pro střih videa z důvodu vzdálených klíčových snímků.
      Většina střihových programů však umožňuje  export do formátu MPEG-1.
      Tento kodek je totiž jeden z nejrozšířenějších formátů 
      a lze jej softwarově přehrát téměř na každém počítači a stejně tak na 95% všech 
      stolních DVD přehrávačích. Tento formát lze také streamovat.
      Bohužel v dnešní době je již tento kodek zastaralý, přesto je to
      nejkompatibilnější formát. Co se týče kvality je v porovnání s jinými kodeky
      na tom poněkud hůře, protože abysme dosáhly dobré kvality obrazu,
      potřebuje mnohem více bitů na kompresi než u jiných kodeků (DivX, XviD)</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>vysoká podpora přehrávačů softwarových i hardwarových, kompresor i dekompresor je zdarma</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>používá se pro Video CD</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>vhodný i pro stream videa</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>nepodporuje prokládané snímky</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>nízká kvalita při nízkém datovém toku</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>jen konstantní datový tok</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>nevhodný pro střih</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MPEG-2</title>
          <para>Po dokončení MPEG1 standardu jej začali lidé používat,
      a snažili se jej používat i na vyšší rozlišení.
      Narazili ale na několik problémů, kvůli kterému byl MPEG1 nepoužitelný.
      Komprese MPEG1 zvládá komprimovat pouze celé snímky. Nepodporuje 
      však kompresi snímků prokládaných.
      Formát MPEG-2 byl dokončen v roce 1994 a stal se standardem pro kompresi digitálního videa.
      Byl navržen tak, aby dosahoval vysílací kvality videa.
      Oproti MPEG-1
      přináší komprese MPEG-2 podporu pro prokládané snímky, tedy půlsnímky. Dále proměnlivý datový
      tok, což umožňuje v náročnějších scénách videa použít více bitů pro kompresi a naopak
      v klidnějších scénách se použije méně bitů. Samozřejmě dále podporuje i konstantní datový tok.</para>
          <para>Při stejném datovém toku a plném rozlišení (720x576) dosahuje MPEG2 mnohem
      vyšší kvality obrazu než MPEG1 komprese. Nevýhodou komprese MPEG2, je na druhou stranu
      velmi vysoké zatížení procesoru při přehrávání, a prakticky žádný rozdíl v kvalitě
      oproti MPEG1 kompresi při nízkých rozlišeních. Pro streamování v nízké kvalitě
      je tedy vhodnější komprese MPEG1, zatímco pro plné rozlišení a vysoké datové toky zase MPEG2.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>používá se pro SVCD, DVD</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>používá se pro digitální vysílání (DVB - Digital Video Broadcast)</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>Vysoká kvalita při vysokém datovém toku (6Mbit/s a více)</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>podpora proměnlivého datového toku</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>pro osobní počítače nutnost hardware či software přehrávače,
	při softwarovém přehrávání je vysoké zatížení procesoru</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>nízká kvalita při nízkém datovém toku</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>nevhodný pro střih</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MPEG-3</title>
          <para>Pro HDTV (High Definition TV) měl být určen MPEG-3. Jeho vývoj byl ale zastaven, protože
      pro požadavky HDTV plně postačuje formát MPEG-2.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MPEG-4</title>
          <para>MPEG-4 byl vyvinut opět společností Motion Picture Experts Group. Není to již
      přesná definice komprese a komprimačních algoritmů, nýbrž je to množina 
      parametrů a vlastností, které musí kompresor splňovat, aby byl MPEG-4 kompatibilní.
      Známe tedy různé implementace MPEG-4, které vybírají z definice MPEG-4 vždy to, co je 
      pro daný formát vhodnější.
      Kodeky využívající způsoby komprese MPEG-4 jsou např. Microsoft MPEG-4 v1, v2 a v3,
      DivX 4, DivX 5, XviD a další</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>ASF, WMV</title>
          <para>Firma Microsoft si všimla úspěchů na poli streamovaného videa, kterých dosahovali
      společnosti Apple a RealNetworks svými formáty Quicktime, MOV a RM, a vyvinula
      vlastní formát ASF (Advanced Streaming Format), určený především pro stream videa.
      ASF je formát i komprese, vychází z formátu AVI a dovoluje použít pouze kompresi
      Microsoft MPEG4. Firma Microsoft uvedla i formát WMV, který je novější verzí ASF.
      Komprese ASF částečně implementuje MPEG4, nepodporuje totiž B-snímky.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>vhodný pro stream</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>uzavřenost formátu, nemožnost využití jinými programy než firmy Microsoft,
	zakázáno převádění do jiného formátu z formátu ASF</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>maximální rozlišení 352x288; kompresor zahazuje snímky aby dodržel datový tok;
	formát doplňuje soubor ASF o nadbytečné data, aby udržoval konstantní datový tok proudu,
	čímž se zvětšuje velikost celkového souboru až o 25% oproti přímé kopii
	video proudu</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>Quicktime</title>
          <para>Quicktime je formát vyvinutý firmou Apple, který byl v dřívější době, kdy mu nekonkuroval
      MPEG velmi zajímavý a používaný. Je přenositelný mezi PC a Macintosh platformami, používá kompresi
      5:1 až 25:1. Dnes se používá například na prezentačních CD a pro video streaming.
      Přesto v dnešní době již tento formát netrhá žádné rekordy a nelze jej příliš
      doporučit pro použití v praxi. Nutný je také přehrávač, který ale není součástí 
      operačních systémů, a je tedy nutné si jej z webových stránek firmy Apple stáhnout.
      Také firma Apple tvrdí, že Quicktime je plně kompatibilní MPEG4 kodek, ale
      v přehrávači Quicktime verze 6.0 nebylo možné přehrát opravdový MPEG4 stream.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>RealVideo</title>
          <para>Real Video a Real System G2 jsou formáty komprese vyvinuté firmou Real Networks.
      Má podobné vlastnosti jako Quicktime, ale je více zaměřen na kompresi streamovaného videa.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>DivX 3.11a Alpha</title>
          <para>DivX 3.11a Aplha je nelegální a upravená verze kodeku ASF MS-MPEG4v3. Microsoft v beta verzi
      tohoto kodeku umožňoval ukládání videa do formátu AVI, ale ve finální verzi toto zakázal.
      Přesto se jednomu počítačovému pirátovi podařilo upravit finální kodek tak, aby umožňoval
      dále kompresi do formátu AVI. Vznikem tohoto nelegálně upraveného kodeku byly také odstraněné
      některé špatné vlastnosti kodeku ASF. Již nebylo omezeno maximální rozlišení na 352x288.</para>
          <para>Tento kodek, přestože je nelegální, zahýbal světem digitálního videa na počítačích.
      Na 1CD se jeho pomocí podaří uložit až 1 hodina filmu ve velmi uspokojivé kvalitě. 
      Snížením datového toku lze samozřejmě nahrát více, ale na úkor kvality.
      V dnešní době je ale tento nelegální kodek již překonán a není tedy důvod jej nelegálně používat.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>DivX 4, DivX 5</title>
          <para>Skupina lidí majících prsty v upraveném kodeku DivX 3.11 Alpha se rozhodla vytvořit
      vlastní kodek. Z výchozího projektu nazvaný OpenDivX vyšla první verze nazvaná DivX 4,
      která byla sice dostupná i se zdrojovými kódy, ale kvalita kodeku nedosahovala 
      kvalit kodeku DivX 3.11a. Kodek DivX 4 podporuje několik variant komprese.
      Jednoprůchodová s daným datovým tokem, jednoprůchodová s danou kvalitou a dvouprůchodová.
      První zmíněná varianta komprese se snaží při kompresi videa dodržet daný datový tok. Mnohdy
      jej ale nedodrží a vytvoří kódované video mnohem větší než předpokládané. Varianta komprese
      s danou kvalitou pak komprimuje tak, aby kodek dosáhl dané konstantní kvality. Nevýhodou
      je nepředvídatelná velikost souboru. Poslední varianta je dvouprůchodová komprese.
      Provádí se dvěma průchody komprimovaného videa. Při prvním průchodu se analyzuje
      komprimované video a zapisují se získané informace do logovacího souboru. 
      Při druhém průchodu se využívá informace z prvního průchodu a efektivněji
      se využívá datový tok. Pro scény s vyšší
      Komprese DivX 4 používá I a P snímky. Podporuje také proměnlivou vzdálenost I-snímků (VKI).</para>
          <itemizedlist>
            <title>Verze DivX 5 kodeku</title>
            <listitem>
              <para>
                <emphasis>DivX 5.0.2 Standard</emphasis>
                - standardní verze, která je zdarma.
	Neobsahuje všechny vymoženosti plné verze
              </para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>
                <emphasis>DivX 5.0.2 Pro GAIN</emphasis>
                - plná verze, která do počítače nainstaluje
	software pro zobrazování internetových reklam.
              </para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>
                <emphasis>DivX 5.0.2 Pro</emphasis>
                - plná verze, bez reklam. Cena 30 USD
              </para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <para>Od verze DivX 5 je již kodek uzavřený, bez zdrojových kódů. Kodek je kompatibilní 
      s MPEG-4, komprimuje do formátu MPEG-4 Simple Profile a zvládá
      přehrávání předchozích verzí kodeku DivX, MPEG-4 Simple Profile, MPEG-4 Advanced 
      Simple Profile a H.263 (videokonference). DivX 5 používá pokročilejší techniky 
      při kompresi a oproti DivX verze 4 dosahuje zlepšení kvality až o 25% při zachování velikosti
      souboru.</para>
      <para>DivX 5 má integrované některé nástroje/filtry v sobě a umožňuje tak přímo
      při kompresi změnit rozměry obrazu, aplikovat filtr rozprokládání, ořezat obraz a jiné.
      Dále implementuje algoritmy pro zvýšení komprese využitím tzv. psychovizuálního modelu.
      Při něm se dosahuje lepší komprese bez znatelné ztráty kvality a to díky znalostem o lidském vizuálním
      systému. Implementuje obousměrnou kompresi, tedy B-snímky. Dále tzv. globální kompenzaci pohybu,
      což je algoritmus, který optimalizuje kompresi pro panorámování, roztmívání obrazu, přibližování,
      náhlé změny jasu (exploze), stagnující plochy (voda) a další. 
      Kodek také umí export čistě do MPEG-4 formátu a konverzi mezi ním a AVI formátem.
      Jak je vidět kodek DivX 5
      toho přinesl poměrně dost, ale jeho nevýhodou je placená/reklamová plná verze.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>vysoká kvalita videa při nízkém datovém toku</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>lze použít jakékoliv rozlišení dělitelné 4 až do 1920x1088</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>pokročilé kompresní techniky</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>podpora barevných formátů YUV a RGB</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>MPEG-4 kompatibilní</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>vysoké zatížení CPU</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>přehrávatelné jen na osobních počítačích</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>XviD</title>
          <para>V momentě, kdy se OpenDivX stal uzavřeným, se toto nelíbilo některým programátorům pracujícím
      na OpenDivXu, vzali si zdrojové kódy, ještě otevřeného OpenDivXu, a začali vyvíjet
      vlastní verzi kodeku nazvanou XviD. XviD je opět MPEG-4 kompatibilní kodek a implementuje
      mnoho vlastností MPEGu 4, bohužel zatím nepodporuje obousměrné kódování (B-snímky).
      Kodek XviD obsahuje mnoho nastavení a k dosažení kvalitního výstupu je potřeba vědět
      o tomto kodeku opravdu hodně a správné nastavení kodeku je poměrně obtížné.
      Také umí produkovat MPEG-4 kompatibilní datové proudy.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>kodek je zdarma</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>vysoká kvalita videa při nízkém datovém toku</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>lze použít jakékoliv rozlišení dělitelné 4 až do 1920x1088</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>velké množství nastavení kodeku</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>podpora barevných formátů YUV a RGB</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>MPEG-4 kompatibilní</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>vysoké zatížení CPU</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>přehrávatelné jen na osobních počítačích</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>DV</title>
          <para>Dlouho jsem váhal, kam zařadit tento kodek. V mnoha pramenech se píše, že je to kodek
      bezeztrátový, realita je ovšem jiná. Aby dosáhl v minulé kapitole zmíněného konstantního
      poměru 5:1, tak dochází ke ztrátě informace. Přesto je kompresní algoritmus velmi
      dokonalý a obraz lze srovnávat s kompresemi bezeztrátovými.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>každý snímek je klíčový</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>vysoká kvalita obrazu srovnatelná s profesionálními zařízeními</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>velký datový tok</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
      </sect1>
    </chapter>
    <chapter>
      <title>Komprese zvuku</title>
      <para>Video bývá téměř vždy doplněno zvukovou stopou - doprovodem.
  Nekomprimovaný zvuk má také velmi vysoký datový tok. Ten je třeba také
  komprimovat. Ke kompresi zvuku se používají různé zvukové kodeky.</para>
      <sect1>
        <title>Vzorkování zvuku</title>
        <para>Abychom mohli se zvukem pracovat v počítači, je třeba ho převést do digitální formy.
    Jak jistě víme, zvuk se skládá z vln u nichž se rozlišuje frekvence a amplituda.
    Amplituda udává sílu (hlasitost) zvuku, a frekvence udává výšku tónu.
    Převod zvuku do digitální podoby se děje vzorkováním. 
    Na vstupu zvukové karty je A/D převodník, který velmi často (např. 44100Hz)
    snímá úroveň vlny a převádí ji do číselné podoby. Takto se v počítači získá zvuk ve formátu 
    PCM, což je pulzní kódová modulace. Kvalita digitálního zvuku je pak určena vzorkovací frekvencí
    a rozsahem hodnot zaznamenávané amplitudy vlny. Lidské ucho se spokojí se vzorkovací frekvencí 
    44100Hz a rozsahem 65536 hodnot, tedy 16 bit.</para>
      </sect1>
      <sect1>
        <title>Zvukové kodeky</title>
        <sect2>
          <title>PCM</title>
          <para>PCM, jak jsme si již řekli, ukládá zvuk nekomprimovaně.
      Toto lze použít pouze pro nahrávání, kvůli svému velkému objemu se nehodí na archivaci.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MP1 (MPEG1 - Layer 1)</title>
          <para>Tento kodek se přestal používat, pro nízkou kvalitu zvuku a vysoký datový tok.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MP2 (MPEG1 - Layer 2)</title>
          <para>MP2 nahradilo MP1.
      Kodek se používá ke kompresi zvuku ve formátech MPEG1, MPEG2, VCD, SVCD, DVD.
      Pro uložení stereo zvuku se používá konstantní datový tok 224kbit/s
      a vzorkovací frekvence 32-48kHz.
      Kódování do tohoto formátu zvládají všechny programy implementující export do
      MPEG1 nebo MPEG2 formátu. Samostatnou aplikaci pro kódování do MP2 lze 
      nalézt velmi kvalitní program tooLame.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MP3 (MPEG1 - Layer 3)</title>
          <para>MP3 je náhradou pro MP1 a MP2. Při nižších datových tocích dosahuje vyšší kvality.
      Nevýhodou je, že není podporován ani v MPEG1 ani v MPEG2 kompresi a je určen
      výhradně na kompresi zvuku.
      V dnešní době se tento kodek používá nejvíce k ukládání písniček. Při nízkém datové toku
      dosahuje kvality zvuku kompaktního disku. Kodek lze různě nastavovat, především
      datový tok, čímž je dána také výsledná kvalita zvuku. Některé komprimační 
      programy umožňují také, kromě konstantního datového toku nastavit také
      datový tok proměnlivý, což má za následek opět zvýšení výsledné kvality.
      Například pro datový tok 192kbitů/s, 44100Hz, stereo je datový tok jen 24KB/s.
      Kromě použití pro ukládání písniček se také používá pro kompresi zvukové stopy
      videa v AVI formátu. Jako kvalitní programy pro kódování zvuku do MP3 lze
      považovat programy LAME a kodek institutu Frauenhofer.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>Microsoft WMA</title>
          <para>Firma Microsoft pro své formáty WMV a ASF vyvinula tento zvukový kodek.
      Udává, že při 64kbit je kvalita zvuku srovnatelná s kompaktním diskem, 
      ale rozhodně to tak není. Kvalitu lze spíše srovnávat s kvalitami kodeku MP3.
      Zvuk lze enkódovat pouze s Windows Media Tools.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>Další (AC3, Digital 5.1, DTS, ...)</title>
          <para>Existuje mnohem více zvukových formátů, které dosahují vyšších kvalit.
      Nabízejí vyšší datové toky, podporu více reproduktorových systémů.
      V amatérských podmínkách ale neexistují volně dostupné nástroje k jejich
      výrobě.</para>
        </sect2>
      </sect1>
    </chapter>
    <chapter>
      <title>Komprese videa</title>
      <para>Video, jak jsem si již řekli, je sekvence po sobě jdoucích obrázků.
  My bysme chtěli toto video ukládat do počítače, abychom jej mohli dále
  zpracovávat, sestříhat střihovým programem, a výsledek pak
  exportovat do nějakého vhodného formátu, ať už pro vysílání přes internet,
  či k promítání v DVD přehrávači.
  Surové video by ale bylo poměrně velké. Mějme rozlišení
  720x576 v barevném formátu RGB (což je standartně 3x8bitů, tedy 3 bajty na jeden obrazový bod)
  a snímkovou frevenci 25Hz. Pak jednoduchým výpočtem zjistíme, že k uložení
  jedné sekundy videa potřebujeme 720x576x3x25 = 31&nbsp;104&nbsp;000 bajtů.
  Současné pevné disky počítačů tak tak dosahují takovéto přenosové rychlosti.
  Pokud si vezmeme 80GB disk, pak bysme tento disk zaplnili přibližně
  nahráním 42 minut videa. To není příliš a navíc by nezbylo žádné místo 
  k samotnému zpracování videa. Odtud tedy plyne potřeba video komprimovat
  a používají se k tomu tzv. kodeky (KOmpresor + DEKompresor).
  Kodek je tedy nějaký mechanismus, který snímky daného videa zakóduje do menší podoby a 
  při přehrávání videa jej zase dekóduje již v reálném čase.
  Kodeky můžeme dále rozdělit na ztrátové a bezeztrátové. Bezeztrátové kodeky
  mají tu výhodu, že video neztratí žádnou informaci. To je ale vykoupeno nízkým 
  komprimačním poměrem, většinou se poměr komprese pohybuje 1:2.
  Ztrátové kodeky naopak využívají toho, že obraz nemusí být naprosto dokonalý, dokonce může 
  být zkreslený, až drasticky. 
  Různé kodeky se dále liší kvalitou, rychlostí a výslednou velikostí komprimovaného videa, která
  je většinou v poměru k nekomprimovanému originálu 1:4-1:100.
  Nyní si uvedeme přehled těch nejdůležitějších kodeků.</para>
      <sect1>
        <title>Bezeztrátové kodeky</title>
        <sect2>
          <title>RAW</title>
          <para>RAW není vlastně žádný kodek, ale již zmíněný nekomprimovaný formát.
      Pro plný PAL (720x576) má datový tok 31,1 MB/s, pro poloviční PAL (352X288) má datový tok 7,6 MB/s</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>HuffYUV</title>
          <para>Tento kodek komprimuje video s použítím Huffmanova kódování. V nejlepším případě komprimuje až
      na 40% původní velikosti. 
      Zvládá kompresi obrazu v barevném formátu RGB i YUV, je velmi rychlý a je zdarma.</para>
        </sect2>
      </sect1>
      <sect1>
        <title>Ztrátové kodeky</title>
        <sect2>
          <title>Indeo&reg; Video 5.10</title>
          <para>Tento kodek byl vyvinut společností Intel. Má poměrně dobrou kvalitu obrazu. 
      Lze nastavit, aby každý snímek byl klíčový. Při nastavení kvality na 100%
      je výsledný obraz téměř k nerozeznání od nekomprimovaného.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>Microsoft H.261 a H.263</title>
          <para>H.261 je standard pro videokonference a videotelefonii přes ISDN.
      Umožňuje regulovat tok dat v závislosti na propustnosti sítě.
      Přenos dat je 64kbit/s nebo 128kbit/s (dva kanály ISDN).
      Kodek H.263 implementuje vyšší přesnost při pohybu než H.261. Jeho použití
      je pro monitorovací systémy a pro videokonference s velkou obrazovkou.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>Microsoft Video 1</title>
          <para>Tento kodek je standardní součástí všech operačních systémů firmy Microsoft od verze Windows 95.
      Kvalitou výsledného obrazu je ovšem velice špatný. I při nastavené 100% kvalitě
      je pozorovatelné čtverečkování a jiné nepříjemné vady v obraze. Kodek je navíc
      poměrně pomalý a takto zakódované video je dokonce větší než stejné video zakomprimované
      bezeztrátovým kodekem HuffYUV!</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MJPEG</title>
          <para>Kompresní kodek MJPEG (Motion JPEG) je založen na kompresi jednotlivých snímků použitím
      komprese JPEG. Tento kodek má většinou volitelný kompresní poměr v
      rozmezí 6:1 do 16:1. 
      Při kompresním poměru 1:8 je kvalita obrazu stále ještě velmi dobrá a datový
      tok se pohybuje kolem 4 MB/s a dosahuje tak dobrého poměru kvalita/velikost.
      Velikou předností tohoto kodeku je, že každý snímek
      je komprimován samostatně a je tedy vždy klíčový. Proto je tento kodek velmi vhodný
      pro střih videa na počítači. Zároveň je implementován hardwarově v mnoha polo-profesionálních
      zachytávacích kartách a zachytávání pak funguje bezproblémově i na velmi pomalých počítačích (
      stačí CPU 300MHz). Častou nevýhodou takto hardwarově implementovaného kodeku je nemožnost
      přehrát zachycené video na jiném počítači bez tohoto hardware.
      Softwarový kodek komprimující video kodekem MJPEG je například PICVideo MJPEG Codec.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>každý snímek je klíčový, ideální pro střih</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>bývá implementován hardwarově</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>podpora prokládaného obrazu</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>poměrně vysoká kvalita obrazu</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>bývá implementován hardwarově</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>vysoké zatížení CPU</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>velký datový tok</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MPEG-1</title>
          <para>
            MPEG je zkratkou pro Motion Pictures Experts Group. Cílem práce této skupiny bylo standardizovat
      metody komprese videosignálu a vytvořit oteveřenou a efektivní kompresi. 
      Formát MPEG-1 byl dokončen v roce 1991 a jako norma přijat roku 1992 - ISO/IEC-11172.
      Byl navržen pro práci s videem o rozlišení 352x288 bodů a 25 snímků/s při datovém toku 1500kbit/s.
      Parametry komprese MPEG-1 jsou srovnávány s analogovým formátem VHS. Formát MPEG-1 se
      stal součástí tzv.
            <quote>White Book</quote>
            , což je definováno jako norma pro záznam pohyblivého obrazu na CD
      (74 minut videa).
          </para>
          <para>MPEG komprese používá ke kompresi videa I, P a B snímky. I snímky (Intra Pictures) 
      jsou snímky klíčové, jsou komprimovány obdobně jako MJPEG, ale navíc s možností komprimovat různé
      části obrazu různým stupněm komprese.
      P-snímky (Predicted Pictures) jsou kódovány s ohledem na nejbližší předchozí I nebo
      P-snímek. B-snímky (Bidirectional Pictures) jsou pak dopočítávané jako rozdílové snímky mezi
      nejbližším předchozím I nebo P-snímekm a nebližším následujícím I nebo P-snímkem.
      Celá sekvence snímků (od jednoho I po další I snímek) se pak nazývá GOP (Group of Pictures)
      a standardní MPEG stream pro VCD, SVCD a DVD používá pořadí IBBPBBPBBPBBPBBPBB. Přesto
      MPEG standard neurčuje žádná pravidla a omezení pro vzdálenost I a P snímků.
      Komprese navíc umožňuje kdykoliv ukončit GOP a předčasně tak použít další sekvenci
      GOP začínající snímkem I. Toto vede především ke zlepšení kvality videa. 
      Komprimované video obsahující proměnlivé vzdálenosti 
      mezi klíčovými snímky se pak nazývá VKI (Variable Keyframe Interval).
      Počet I, P a B snímků lze většinou nastavit, záleží na implementaci kompresoru.
      Z pohledu zabíraného místa pak I snímky zabírají nejvíce místa, po nich jsou P snímky a úplně nejméně
      místa zabírají snímky B.
      
      Komprese MPEG-1 se nehodí pro střih videa z důvodu vzdálených klíčových snímků.
      Většina střihových programů však umožňuje  export do formátu MPEG-1.
      Tento kodek je totiž jeden z nejrozšířenějších formátů 
      a lze jej softwarově přehrát téměř na každém počítači a stejně tak na 95% všech 
      stolních DVD přehrávačích. Tento formát lze také streamovat.
      Bohužel v dnešní době je již tento kodek zastaralý, přesto je to
      nejkompatibilnější formát. Co se týče kvality je v porovnání s jinými kodeky
      na tom poněkud hůře, protože abysme dosáhly dobré kvality obrazu,
      potřebuje mnohem více bitů na kompresi než u jiných kodeků (DivX, XviD)</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>vysoká podpora přehrávačů softwarových i hardwarových, kompresor i dekompresor je zdarma</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>používá se pro Video CD</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>vhodný i pro stream videa</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>nepodporuje prokládané snímky</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>nízká kvalita při nízkém datovém toku</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>jen konstantní datový tok</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>nevhodný pro střih</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MPEG-2</title>
          <para>Po dokončení MPEG1 standardu jej začali lidé používat,
      a snažili se jej používat i na vyšší rozlišení.
      Narazili ale na několik problémů, kvůli kterému byl MPEG1 nepoužitelný.
      Komprese MPEG1 zvládá komprimovat pouze celé snímky. Nepodporuje 
      však kompresi snímků prokládaných.
      Formát MPEG-2 byl dokončen v roce 1994 a stal se standardem pro kompresi digitálního videa.
      Byl navržen tak, aby dosahoval vysílací kvality videa.
      Oproti MPEG-1
      přináší komprese MPEG-2 podporu pro prokládané snímky, tedy půlsnímky. Dále proměnlivý datový
      tok, což umožňuje v náročnějších scénách videa použít více bitů pro kompresi a naopak
      v klidnějších scénách se použije méně bitů. Samozřejmě dále podporuje i konstantní datový tok.</para>
          <para>Při stejném datovém toku a plném rozlišení (720x576) dosahuje MPEG2 mnohem
      vyšší kvality obrazu než MPEG1 komprese. Nevýhodou komprese MPEG2, je na druhou stranu
      velmi vysoké zatížení procesoru při přehrávání, a prakticky žádný rozdíl v kvalitě
      oproti MPEG1 kompresi při nízkých rozlišeních. Pro streamování v nízké kvalitě
      je tedy vhodnější komprese MPEG1, zatímco pro plné rozlišení a vysoké datové toky zase MPEG2.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>používá se pro SVCD, DVD</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>používá se pro digitální vysílání (DVB - Digital Video Broadcast)</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>Vysoká kvalita při vysokém datovém toku (6Mbit/s a více)</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>podpora proměnlivého datového toku</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>pro osobní počítače nutnost hardware či software přehrávače,
	při softwarovém přehrávání je vysoké zatížení procesoru</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>nízká kvalita při nízkém datovém toku</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>nevhodný pro střih</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MPEG-3</title>
          <para>Pro HDTV (High Definition TV) měl být určen MPEG-3. Jeho vývoj byl ale zastaven, protože
      pro požadavky HDTV plně postačuje formát MPEG-2.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>MPEG-4</title>
          <para>MPEG-4 byl vyvinut opět společností Motion Picture Experts Group. Není to již
      přesná definice komprese a komprimačních algoritmů, nýbrž je to množina 
      parametrů a vlastností, které musí kompresor splňovat, aby byl MPEG-4 kompatibilní.
      Známe tedy různé implementace MPEG-4, které vybírají z definice MPEG-4 vždy to, co je 
      pro daný formát vhodnější.
      Kodeky využívající způsoby komprese MPEG-4 jsou např. Microsoft MPEG-4 v1, v2 a v3,
      DivX 4, DivX 5, XviD a další</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>ASF, WMV</title>
          <para>Firma Microsoft si všimla úspěchů na poli streamovaného videa, kterých dosahovali
      společnosti Apple a RealNetworks svými formáty Quicktime, MOV a RM, a vyvinula
      vlastní formát ASF (Advanced Streaming Format), určený především pro stream videa.
      ASF je formát i komprese, vychází z formátu AVI a dovoluje použít pouze kompresi
      Microsoft MPEG4. Firma Microsoft uvedla i formát WMV, který je novější verzí ASF.
      Komprese ASF částečně implementuje MPEG4, nepodporuje totiž B-snímky.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>vhodný pro stream</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>uzavřenost formátu, nemožnost využití jinými programy než firmy Microsoft,
	zakázáno převádění do jiného formátu z formátu ASF</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>maximální rozlišení 352x288; kompresor zahazuje snímky aby dodržel datový tok;
	formát doplňuje soubor ASF o nadbytečné data, aby udržoval konstantní datový tok proudu,
	čímž se zvětšuje velikost celkového souboru až o 25% oproti přímé kopii
	video proudu</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>Quicktime</title>
          <para>Quicktime je formát vyvinutý firmou Apple, který byl v dřívější době, kdy mu nekonkuroval
      MPEG velmi zajímavý a používaný. Je přenositelný mezi PC a Macintosh platformami, používá kompresi
      5:1 až 25:1. Dnes se používá například na prezentačních CD a pro video streaming.
      Přesto v dnešní době již tento formát netrhá žádné rekordy a nelze jej příliš
      doporučit pro použití v praxi. Nutný je také přehrávač, který ale není součástí 
      operačních systémů, a je tedy nutné si jej z webových stránek firmy Apple stáhnout.
      Také firma Apple tvrdí, že Quicktime je plně kompatibilní MPEG4 kodek, ale
      v přehrávači Quicktime verze 6.0 nebylo možné přehrát opravdový MPEG4 stream.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>RealVideo</title>
          <para>Real Video a Real System G2 jsou formáty komprese vyvinuté firmou Real Networks.
      Má podobné vlastnosti jako Quicktime, ale je více zaměřen na kompresi streamovaného videa.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>DivX 3.11a Alpha</title>
          <para>DivX 3.11a Aplha je nelegální a upravená verze kodeku ASF MS-MPEG4v3. Microsoft v beta verzi
      tohoto kodeku umožňoval ukládání videa do formátu AVI, ale ve finální verzi toto zakázal.
      Přesto se jednomu počítačovému pirátovi podařilo upravit finální kodek tak, aby umožňoval
      dále kompresi do formátu AVI. Vznikem tohoto nelegálně upraveného kodeku byly také odstraněné
      některé špatné vlastnosti kodeku ASF. Již nebylo omezeno maximální rozlišení na 352x288.</para>
          <para>Tento kodek, přestože je nelegální, zahýbal světem digitálního videa na počítačích.
      Na 1CD se jeho pomocí podaří uložit až 1 hodina filmu ve velmi uspokojivé kvalitě. 
      Snížením datového toku lze samozřejmě nahrát více, ale na úkor kvality.
      V dnešní době je ale tento nelegální kodek již překonán a není tedy důvod jej nelegálně používat.</para>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>DivX 4, DivX 5</title>
          <para>Skupina lidí majících prsty v upraveném kodeku DivX 3.11 Alpha se rozhodla vytvořit
      vlastní kodek. Z výchozího projektu nazvaný OpenDivX vyšla první verze nazvaná DivX 4,
      která byla sice dostupná i se zdrojovými kódy, ale kvalita kodeku nedosahovala 
      kvalit kodeku DivX 3.11a. Kodek DivX 4 podporuje několik variant komprese.
      Jednoprůchodová s daným datovým tokem, jednoprůchodová s danou kvalitou a dvouprůchodová.
      První zmíněná varianta komprese se snaží při kompresi videa dodržet daný datový tok. Mnohdy
      jej ale nedodrží a vytvoří kódované video mnohem větší než předpokládané. Varianta komprese
      s danou kvalitou pak komprimuje tak, aby kodek dosáhl dané konstantní kvality. Nevýhodou
      je nepředvídatelná velikost souboru. Poslední varianta je dvouprůchodová komprese.
      Provádí se dvěma průchody komprimovaného videa. Při prvním průchodu se analyzuje
      komprimované video a zapisují se získané informace do logovacího souboru. 
      Při druhém průchodu se využívá informace z prvního průchodu a efektivněji
      se využívá datový tok. Pro scény s vyšší
      Komprese DivX 4 používá I a P snímky. Podporuje také proměnlivou vzdálenost I-snímků (VKI).</para>
          <itemizedlist>
            <title>Verze DivX 5 kodeku</title>
            <listitem>
              <para>
                <emphasis>DivX 5.0.2 Standard</emphasis>
                - standardní verze, která je zdarma.
	Neobsahuje všechny vymoženosti plné verze
              </para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>
                <emphasis>DivX 5.0.2 Pro GAIN</emphasis>
                - plná verze, která do počítače nainstaluje
	software pro zobrazování internetových reklam.
              </para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>
                <emphasis>DivX 5.0.2 Pro</emphasis>
                - plná verze, bez reklam. Cena 30 USD
              </para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <para>Od verze DivX 5 je již kodek uzavřený, bez zdrojových kódů. Kodek je kompatibilní 
      s MPEG-4, komprimuje do formátu MPEG-4 Simple Profile a zvládá
      přehrávání předchozích verzí kodeku DivX, MPEG-4 Simple Profile, MPEG-4 Advanced 
      Simple Profile a H.263 (videokonference). DivX 5 používá pokročilejší techniky 
      při kompresi a oproti DivX verze 4 dosahuje zlepšení kvality až o 25% při zachování velikosti
      souboru.
      DivX 5 má integrované některé nástroje/filtry v sobě a umožňuje tak přímo
      při kompresi změnit rozměry obrazu, aplikovat filtr rozprokládání, ořezat obraz a jiné.
      Dále implementuje algoritmy pro zvýšení komprese využitím tzv. psychovizuálního modelu.
      Při něm se dosahuje lepší komprese bez znatelné ztráty kvality a to díky znalostem o lidském vizuálním
      systému. Implementuje obousměrnou kompresi, tedy B-snímky. Dále tzv. globální kompenzaci pohybu,
      což je algoritmus, který optimalizuje kompresi pro panorámování, roztmívání obrazu, přibližování,
      náhlé změny jasu (exploze), stagnující plochy (voda) a další. 
      Kodek také umí export čistě do MPEG-4 formátu a konverzi mezi ním a AVI formátem.
      Jak je vidět kodek DivX 5
      toho přinesl poměrně dost, ale jeho nevýhodou je placená/reklamová plná verze.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>vysoká kvalita videa při nízkém datovém toku</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>lze použít jakékoliv rozlišení dělitelné 4 až do 1920x1088</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>pokročilé kompresní techniky</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>podpora barevných formátů YUV a RGB</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>MPEG-4 kompatibilní</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>vysoké zatížení CPU</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>přehrávatelné jen na osobních počítačích</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>XviD</title>
          <para>V momentě, kdy se OpenDivX stal uzavřeným, se toto nelíbilo některým programátorům pracujícím
      na OpenDivXu, vzali si zdrojové kódy, ještě otevřeného OpenDivXu, a začali vyvíjet
      vlastní verzi kodeku nazvanou XviD. XviD je opět MPEG-4 kompatibilní kodek a implementuje
      mnoho vlastností MPEGu 4, bohužel zatím nepodporuje obousměrné kódování (B-snímky).
      Kodek XviD obsahuje mnoho nastavení a k dosažení kvalitního výstupu je potřeba vědět
      o tomto kodeku opravdu hodně a správné nastavení kodeku je poměrně obtížné.
      Také umí produkovat MPEG-4 kompatibilní datové proudy.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>kodek je zdarma</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>vysoká kvalita videa při nízkém datovém toku</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>lze použít jakékoliv rozlišení dělitelné 4 až do 1920x1088</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>velké množství nastavení kodeku</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>podpora barevných formátů YUV a RGB</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>MPEG-4 kompatibilní</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>vysoké zatížení CPU</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>přehrávatelné jen na osobních počítačích</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
        <sect2>
          <title>DV</title>
          <para>Dlouho jsem váhal, kam zařadit tento kodek. V mnoha pramenech se píše, že je to kodek
      bezeztrátový, realita je ovšem jiná. Aby dosáhl v minulé kapitole zmíněného konstantního
      poměru 5:1, tak dochází ke ztrátě informace. Přesto je kompresní algoritmus velmi
      dokonalý a obraz lze srovnávat s kompresemi bezeztrátovými.</para>
          <itemizedlist>
            <title>Výhody</title>
            <listitem>
              <para>každý snímek je klíčový</para>
            </listitem>
            <listitem>
              <para>vysoká kvalita obrazu srovnatelná s profesionálními zařízeními</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
          <itemizedlist>
            <title>Nevýhody</title>
            <listitem>
              <para>velký datový tok</para>
            </listitem>
          </itemizedlist>
        </sect2>
      </sect1>
    </chapter>
    <chapter>
      <title>Závěr</title>
      <para>Dostupnost mnoha komprimačních algoritmů a kodeků umožnilo velký boom v oblasti zpracování
    digitálního videa na počítačích. Cílem této práce bylo udělat celkový přehled
    nad různými formáty videa, předvést různé video kodeky a udělat tak čtenáři jasno na poli
    digitálního zpracování videa na osobních počítačích.
    Po přečtení by již měl vědět jaký formát má použít pro daný účel a video.</para>
      <para>Je pouze otázkou času, kdy se objeví nové kompresní algoritmy ještě zvyšující
    kvalitu obrazu a zvuku při zachování datového toku. Také lze předpokládat 
    větší rozvoj na poli digitálního vysílání. S největší pravděpodobností 
    se dá očekávat brzký přechod jen na digitální vysílání v období do 10-15 let.
    Zároveň bude otázkou co bude s formátem MPEG-4, který se tak začíná
    v obrovských masách používat na počítačích. V dnešní době neexistuje žádný hardwarový
    přehrávač tohoto formátu. Tak jako v dnešní době vytláčejí DVD přehrávače videorekordéry,
    které se držely několik desítek let, bude otázkou jestli někdy
    nové přehrávače formátu MPEG4 vytlačí DVD. Také se v dnešní době nachází
    techniky, kterými lze uložit na upravené CD médium přes 80GB. Bude to znamenat 
    konec honění se za lepšími kompresními algoritmy?</para>
    </chapter>
  </part>
  <part id="part2">
    <title>Praktická část</title>
    <subtitle>Krátký dokument</subtitle>
    <chapter lang="cs">
      <title>Zadání</title>
      <para>Praktická část obsahovala následující úkol. Seznámit se s principy vytváření
  dokumentárního filmu, vytvořit scénář dokumentu a po schválení vedoucím
  natočit, sestříhat, ozvučit a připravit k šíření. 
  Tématem mého dokumentu byl seminář SLT 2002.</para>
      <para>Seminář SLT (Seminář o Linuxu a TeXu) je prestižní seminář  
  pořádaný Českým sdružením uživatelů operačního systému
   Linux (CZLUG) a Československým sdružením uživatelů TeXu (CSTUG). 
   Seminář se pořádal poprvé již v roce 1998 
   a klade si za cíl informovat o novinkách 
   odborníky a lidi zainteresované v oblasti informačních technologií 
   a týkající se Linuxu a TeXu. 
   Tento krátký dokumentární film bude monitorovat průběh semináře SLT2002. 
   Měl by to být taktéž velice zajímavý materiál 
   určený pro lidi s případným zájmem účastnit se semináře někdy v budoucnu.</para>
    </chapter>
    <chapter lang="cs">
      <title>Předběžný scénář</title>
      <variablelist>
        <varlistentry>
          <term>pátek:</term>
          <listitem>
            <orderedlist>
              <listitem>
                <para>příjezd, registrace účastníků</para>
                <orderedlist>
                  <listitem>
                    <para>
                      ? záběr na značku
                      <quote>eč u Chrudimi</quote>
                      a projíždějící auto ?
                    </para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>
                      záběr na silnici (C, roztmívačka),  přijíždějící auto, panorámování parkujícího auta na   parkoviště před budovou, stále panorámování až na budovu (C) podržení v pohledu asi 10 sec. V   tomto místě se objeví titulek
                      <quote>Tomáš Závodný\nve spolupráci s\nlemma@fi.muni.cz\nuvádí</quote>
                      <quote>Krátký   dokumentární film\n SLT 2002</quote>
                      . (záběr asi 15 sec.)
                    </para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>záběr v budově na vchod (C), přicházející účastníci na recepci (panorámování) (8 sec)   zastavení  pohledem na recepci.</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>záběr na registrující se lidi na recepci (PD) ( 5 sec )</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>záběr na recepční  (PD) ( 5 sec )</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>záběr z místa 2. záběru. odchod lidí na pokoje ( 10 sec ) zatmívačka</para>
                  </listitem>
                </orderedlist>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>přednášky</para>
                <orderedlist>
                  <listitem>
                    <para>(roztmívačka) záběr z přednáškového sálu na dveře, přicházející účastníci, panorámování   procházejících lidí, jejich zasedání do lavic. (10-15 sec)</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>záběr na prvního přednášejícího (C), jeho nějaké uvítání (cca 30-50 sec.), (zvuk poběží   dál, prostřihne se záběrem na posluchače),  PD na přednášejícího (rychlá zatmívačka do bíla)</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>několik záběrů na přednášejícího jak něco kreslí na tabuli, vysvětluje nějaké schéma,    probírá nějakou zajímavost.</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>z ostatních zajímavých přednášek taktéž podobné záběry (záběr na nějakou zajímavost,   vysvětlování něčeho). vždy bude k záběru titulek popisující Název přednášky, jméno   přednášejícího. (přechodový efekt bude stíračka)</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>potřeba natočit také několik záběrů na posluchače, které se pak pro-vloží do předchozích   záběrů. (PD) Záběr na posluchače píšícího si poznámky, ...</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>zatmívačka</para>
                  </listitem>
                </orderedlist>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>oběd</para>
                <orderedlist>
                  <listitem>
                    <para>roztmívačka, (C) pohled na přicházející účastníky do restaurace (8 sec),</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>(PC) záběr na švédský stůl plný jídla (5 sec),</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>(D) na nějaké pěkné pikantní kousky jídla, ovoce,</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>(PC) záběr na obědvající lidi,</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>(C) záběr na celou restauraci.</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>záběr na spokojené najezené účastníky odcházející z restaurace (záběr lidí přicházející ke dveřím, záběr je od dveří), po odchodu dozní záběr.</para>
                  </listitem>
                </orderedlist>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>odpoledne volný program</para>
                <orderedlist>
                  <listitem>
                    <para>(PC)záběr bavícího se hloučku lidí</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>(D) záběr na obličej někoho mluvícího</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>v případě nějakého volného programu udělat pár záběrů....</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>odpolední volný program - jestli bude nějaké zábava, tak je to třeba natočit, aby bylo vidět,   že jsou to taky jenom lidi :-)</para>
                  </listitem>
                </orderedlist>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>večeře</para>
                <orderedlist>
                  <listitem>
                    <para>večeře - záběr do restaurace na přicházející účastníky ke švédskému stolu, (PD) na někoho   držíce na talíři něco pěkného, (PC) záběr na číšnici, jak něco přináší, (C) restaurace, (PC) odcházející lidé</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>zvuk z další přednášky bude překrývat cca 1-2 sec. předchozího záběru, pak střih na přednášku.</para>
                  </listitem>
                  <listitem>
                    <para>jestli bude nějaká večerní zábava, tak taky potřeba natočit...</para>
                  </listitem>
                </orderedlist>
              </listitem>
            </orderedlist>
          </listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term>sobota</term>
          <listitem>
            <orderedlist>
              <listitem>
                <para>(C) přicházející lidé na snídani. ( 8 sec )</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>(PC) záběr na číšnici nesoucí jídlo. ( 4 sec )</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>(C) záběr na snídající účastníky ( 6 sec )</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>zatmívačka, roztmívačka až na přednášce</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>prakticky je možné tvořit tytéž záběry, jako v pátek. V pátek se určitě vymyslí něco nového, co by se dalo natočit, tak se to v sobotu může zkusit..</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>pravděpodobně nebude třeba natáčet znovu oběd/večeře/snídaně, jen v případě, že by to jídlo vypadalo lákavěji :-)</para>
              </listitem>
            </orderedlist>
          </listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term>neděle</term>
          <listitem>
            <orderedlist>
              <listitem>
                <para>přicházející lidé na přednášku. ( 8 sec )</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>opět nějaká přednáška</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>oběd?</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>(C) budova, panorámování na auta odjíždějící v dál</para>
              </listitem>
              <listitem>
                <para>
                  (PD) záběr auta jak projíždí, pak
                  <quote>un-zoom</quote>
                  se záběrem na značku konec obce..
                </para>
              </listitem>
            </orderedlist>
          </listitem>
        </varlistentry>
      </variablelist>
    </chapter>
  </part>
  <bibliography>
    <title>Přehled použitých informačních zdrojů</title>
    <biblioentry>
      <title>Stránky o videu na počítačích</title>
      <releaseinfo>
        <ulink url="http://www.tvfreak.cz">http://www.tvfreak.cz</ulink>
      </releaseinfo>
    </biblioentry>
    <biblioentry>
      <title>Stránky o grafice</title>
      <releaseinfo>
        <ulink url="http://www.grafika.cz">http://www.grafika.cz</ulink>
      </releaseinfo>
    </biblioentry>
    <biblioentry>
      <title>Stránky o formátech videa</title>
      <releaseinfo>
        <ulink url="http://www.animemusicvideo.org/guides/avtech/">http://www.animemusicvideo.org/guides/avtech/</ulink>
      </releaseinfo>
    </biblioentry>
    <biblioentry>
      <title>Stránky zpracování videa na počítačích</title>
      <releaseinfo>
        <ulink url="http://www.vendy.host.sk">http://www.vendy.host.sk</ulink>
      </releaseinfo>
    </biblioentry>
    <biblioentry>
      <title>Popis formátu DivX 5</title>
      <releaseinfo>
        <ulink url="http://martinkp.hyperlinx.cz/navody/help/divx5.htm">http://martinkp.hyperlinx.cz/navody/help/divx5.htm</ulink>
      </releaseinfo>
    </biblioentry>
    <biblioentry>
      <title>Stránky o digitálním videu</title>
      <releaseinfo>
        <ulink url="http://www.digitaltv.cz">http://www.digitaltv.cz</ulink>
      </releaseinfo>
    </biblioentry>
    <biblioentry>
      <title>Informace o formátu AVI</title>
      <releaseinfo>
        <ulink url="http://www.volny.cz/esmeralda13/zpracovani-dv/stranky/avi.htm">http://www.volny.cz/esmeralda13/zpracovani-dv/stranky/avi.htm</ulink>
      </releaseinfo>
    </biblioentry>
  </bibliography>
</book>


