Vytvořte formou zásuvného modulu programu Cinema4D tvůrčí nástroj-- "štětec", pomocí něhož bude možné vymodelovanou scénu vykreslit nefotorealisticky. Zvolte potřebné parametry a algoritmy zobrazení tak, aby bylo možné simulovat styl (impresionismus, pointilismus), výtvarnou techniku (akvarel, pastel) nebo vlastnosti média (plátno apod.).
Při návrhu algoritmů se soustřeďte na malířské techniky (vykreslení pomocí štětců s různými vlastnostmi) a konvoluční grafické techniky (volba obarvení ploch a charakteru obrysových tahů). Dbejte na optimální využití informací o geometrii scény (zásobník hloubky, zásobník objektů) a na kvalitní zpracování komunikační vrstvy modulu. Vyzkoušejte a zhodnoťte možnosti jeho využití v animované tvorbě.
Zpracujte text diplomové práce obsahující teoretický úvod, popis koncepce díla, komentář k algoritmům, popis komunikačního rozhraní a spustitelnou aplikaci vč. zdrojových kódu.