Řízení událostmi

Postup (životní cyklus události):

  1. Událost vznikne (typicky uživatelskou akcí nad komponentou GUI).

  2. Na komponentu musí být "zavěšen" posluchač dané události (event listener).

  3. Systém vyvolá příslušnou metodu posluchače - my tu metodu obvykle smysluplně implementujeme tak, aby realizovala potřebnou akci.

Viz též příklad - První GUI aplikace.