Konstrukci = lze použít i pro přiřazení do objektové proměnné:
Zivocich z1 = new Zivocich();
Co to udělalo?
vytvořilo nový objekt typu Zivocich ( new Zivocich() )
přiřadilo jej do proměnné z1 typu Zivocich
Nyní můžeme odkaz na tentýž vytvořený objekt znovu přiřadit - do z2:
Zivocich z2 = z1;
Proměnné z1 a z2 ukazují nyní na stejný objekt typu živočich!!!
Proměnné objektového typu obsahují odkazy (reference) na objekty, ne objekty samotné!!!