PV182: Komunikace člověka s počítačem - podzimní semestr 2011

Jiří Sochor

Předmět je určen pro studenty navazujících magisterských programů. Předpokládá se znalost anglického jazyka, některé studijní materiály budou prezentovány v originálním znění.

Hodnocení:

Studenti prokazují znalosti při řešení samostatných úkolů kontrolovaných během laboratorních cvičení. Pro úspěšné hodnocení předmětu je nutné vyřešit a odevzdat nejpozději do stanoveného termínu před zahájením navazujícího cvičení požadovanou domácí úlohu. Studenti musí být připraveni svá řešení předvést na cvičení a obhajovat řešení.

pěkné (nápadité) řešení: 7 bodů
"rozumně" zpracované řešení: 5 bodů
odfláknuté řešení: 0 bodů
neodevzdaný úkol: -5 bodů

Při záverečné písemné zkoušce (90 minut) vypracují otázky a úkoly, které budou variacemi otázek ze zveřejněného seznamu. Před písemnou zkouškou musí student získat min. 20 bodů. Body nad touto hranicí se přičítají k hodnocení první písemné zkoušky.

Bodová stupnice a hodnocení

0-17 - F , 18-23 - E, 24-29 - D, 30-35 - C, 36-40 - B, 41-50 - A

Termíny zkoušek

T.B.A.L.

Přednášky a studijní materiály

Slajdy a videa z přednášek jsou umístěny se složce IS Studijní materiály předmětu FI:PV182.Videa se objevují v ISu se zpožděním 7-14 dní a nejsou hlavním zdrojem informací pro studenty. Nelze stoprocentně zaručit, že videozáznam bude pořízen. Přednášející má právo omezit přístup k vidozáznamům, nebo záznamy plně zablokovat.
21. 9. Úvod, Návrh zaměřený na úlohy28. 9. státní svátek
 5.10. Vysokoúrovňové modely. Návrh zaměřený na uživatele
12.10. Vyhodnocování rozhraní s uživateli
19.10. Vyhodnocování - řízené experimenty
26.10. Návrh každodenních věcí, Zásady, Užitečné věci
 2.11. Reprezentace, Vizuální proměnné, 
 9.11. Metafory, Grafický návrh obrazovky
16.11. Kognitivní modely. Heuristiky použitelnosti
23.11. Interactive Tools and Techniques in Virtual Environment
30.11. Techniky cestování a plánování cest ve virtuálním prostředí
 7.12. Physical User Interfaces, Historie HCI
14.12. T.B.A.L.

Cvičení 22.9., 29.9.: Pomocí webových aplikací vyřešte některé z následujících úkolů (příklady): U aplikací, které jste použili pro řešení úkolů, si položte následující otázky:

Je to dobrý nebo špatný návrh rozhraní ?
Nemáte uvnitř nepříjemný pocit ?
Zdá se vám, že to dobře vypadá ?
Posuzujete to podle podoby s jinými rozhraními ?
Pokud jsou zde problémy, jsou malé nebo velké ?
Přehlédli jste něco, co jste neměli přehlédnout ?
Je váš názor korektní ?
Jste si tím jistí ?


1DU: Úvodní rozbor semestrálního tématu podle volby/stejné téma pro celou skupinu. Motivace, uživatelé a jejich typické úlohy, jednoduché scénáře.
Termín: do příštího cvičení
Cvičení 6.10.,13.10.: Po dvojicích zkontrolujte navzájem připravené texty, úlohy a scénáře. Použijte doporučení, uvedená v přednášce. Oživte licenci pro GUIDesignStudio. Seznamte se s programem a zpracujte zadanou úlohu podle pokynů cvičících. Procházka výsledky 1.DÚ, zadání 2.DÚ.

2DU: Prvotní prototyp - skica aplikace
Ve formě skici zpracujte prototyp pro Váš návrh zvolené aplikace. Realizujte horizontální prototyp a pro 1-2 zvolene scénáře vertikální prototypy. Skicový prototyp v papírové nebo obdobné formě (plasty, samolepky, destičky apod.) přineste na cvičení 20.10.,3.11.
Cvičení 20.10.,27.10.: Procházka výsledky 2.DÚ, zadání 3.DÚ.

3DU: Prototyp pomocí GUIDesign Studio: Pomocí GUIDesign Studio zpracujte prototyp pro Váš návrh aplikace. Realizujte horizontální prototyp a 2 zvolené vertikální prototypy. Návrh odevzdejte jako 3.DÚ ve forme souboru ZIP do St 9.11.2010, 24:00. Připravte prezentaci řešení na cvičení 3.11,10.11.
Cvičení 3.11., 10.11.: Procházka výsledky 3.DÚ, zadání 4.DÚ.

4DU: Testování prototypu pomocí scénářů. S využitím opravených a doplněných výsledků 1.DU připravte jako textový soubor 2 podrobné netechnické scénáře pro testování prototypu v GUIDesign Studio. Ve scénářích uveďte konkrétní "hodnoty", které umožní sledovat propojenou sekvenci obrazovek. Vyhněte se jakýmkoliv nápovědám technického charakteru, jako např. přemísti myš a klikni na tlačítko. Odevzdejte jako 4.DÚ do St 23.11.2011, 24:00, resp. do St 30.11.2011, 24:00. Současně můžete vylepšovat prototyp. Scénáře použijeme při testování prototypu na cvičeních 24.11.,1.12.
Po vynechání 1 týdne (17.11.) je zachováno stejné pořadí skupin na cvičení.
Cvičení 24.11, 1.12.: Testování návrhu podle scénářů vytvořených v rámci 4.DÚ. Nechte podle Vámi připravených scénářů otestovat kolegyni/kolegu prototyp. Zaznamenejte do textového souboru její/jeho reakce a komentáře. Záznam z testování uložte do před koncem cvičení do odevzdávárny. Opravte chyby v návrhu, scénáře převeďte do GDS projektu.
Cvičení 8.12.,15.12.: Hodnocení CRAP, program LogSquare. Ve spolupráci s kolegy vyhodnoťte několik obrazovek Vašeho návrhu z pohledu CRAP. Vyznačte na snímcích kritizovaná místa a připojte komentáře. Snímky obrazovek společně s komentářem uložte jako soubor ZIP na konci cvičení do odevzdávárny. Zvažte úpravy návrhu.

Náměty na projekt

Literatura

3D User Interfaces: Theory and Practice. D. Bowman, E. Kruijff, J. LaViola Jr., and I. Poupyrev.  Addison-Wesley, Boston, 2005, ISBN 0-201-75867-9