PV182: Komunikace člověka s počítačem - podzimní semestr 2011
Předmět je určen
pro studenty navazujících magisterských programů. Předpokládá se znalost
anglického jazyka, některé studijní materiály budou prezentovány v originálním
znění.
Hodnocení:
Studenti prokazují znalosti při řešení samostatných úkolů kontrolovaných během
laboratorních cvičení.
Pro úspěšné hodnocení předmětu je nutné vyřešit a odevzdat nejpozději do stanoveného termínu před zahájením
navazujícího cvičení požadovanou domácí úlohu. Studenti musí být připraveni svá řešení
předvést na cvičení a obhajovat řešení.
pěkné (nápadité) řešení: 7 bodů
"rozumně" zpracované řešení: 5 bodů
odfláknuté řešení: 0 bodů
neodevzdaný úkol: -5 bodů
Při záverečné písemné zkoušce (90 minut) vypracují
otázky a úkoly, které budou variacemi otázek ze zveřejněného seznamu.
Před písemnou zkouškou musí student získat min. 20 bodů. Body nad touto hranicí se přičítají k hodnocení
první písemné zkoušky.
Bodová stupnice a hodnocení
0-17 - F , 18-23 - E, 24-29 - D, 30-35 - C, 36-40 - B, 41-50 - A
Termíny zkoušek
T.B.A.L.
Přednášky a studijní materiály
Slajdy a videa z přednášek jsou
umístěny se složce IS Studijní
materiály předmětu FI:PV182.Videa
se objevují v ISu se zpožděním 7-14 dní a nejsou hlavním zdrojem informací pro
studenty. Nelze stoprocentně zaručit, že videozáznam bude pořízen. Přednášející
má právo omezit přístup k vidozáznamům, nebo záznamy plně zablokovat.
21. 9. Úvod, Návrh zaměřený na úlohy28. 9. státní svátek
5.10. Vysokoúrovňové modely. Návrh zaměřený na uživatele
12.10. Vyhodnocování rozhraní s uživateli
19.10. Vyhodnocování - řízené experimenty
26.10. Návrh každodenních věcí, Zásady, Užitečné věci
2.11. Reprezentace, Vizuální proměnné,
9.11. Metafory, Grafický návrh obrazovky
16.11. Kognitivní modely. Heuristiky použitelnosti
23.11. Interactive Tools and Techniques in Virtual Environment
30.11. Techniky cestování a plánování cest ve virtuálním prostředí
7.12. Physical User Interfaces, Historie HCI
14.12. T.B.A.L.
Cvičení 22.9., 29.9.: Pomocí webových aplikací vyřešte
některé z následujících úkolů (příklady):
- Jaké bude zítra a příští týden počasí na Moravě ? V Londýně ?
- Pojištění 1 dospělého a 2 dětí na zahraniční cestu.
- Nákup dig.fotoaparátu v e-obchodě
- Levná letenka do Barcelony
U aplikací, které jste použili pro řešení úkolů, si položte následující otázky:
Je to dobrý nebo špatný návrh rozhraní ?
Nemáte uvnitř nepříjemný pocit ?
Zdá se vám, že to dobře vypadá ?
Posuzujete to podle podoby s jinými rozhraními ?
Pokud jsou zde problémy, jsou malé nebo velké ?
Přehlédli jste něco, co jste neměli přehlédnout ?
Je váš názor korektní ?
Jste si tím jistí ?
1DU: Úvodní rozbor semestrálního tématu podle volby/stejné téma pro celou skupinu.
Motivace, uživatelé a jejich typické úlohy, jednoduché scénáře.
Termín: do příštího cvičení
Cvičení 6.10.,13.10.: Po dvojicích zkontrolujte navzájem
připravené texty, úlohy a scénáře. Použijte doporučení, uvedená v přednášce.
Oživte licenci pro GUIDesignStudio. Seznamte se s programem a zpracujte
zadanou úlohu podle pokynů cvičících. Procházka výsledky 1.DÚ, zadání 2.DÚ.
2DU: Prvotní prototyp - skica aplikace
Ve formě skici zpracujte prototyp pro Váš návrh zvolené aplikace. Realizujte
horizontální prototyp a pro 1-2 zvolene scénáře vertikální prototypy. Skicový
prototyp v papírové nebo obdobné formě (plasty, samolepky, destičky apod.) přineste na cvičení 20.10.,3.11.
Cvičení 20.10.,27.10.: Procházka výsledky 2.DÚ, zadání 3.DÚ.
3DU: Prototyp pomocí GUIDesign Studio:
Pomocí GUIDesign Studio zpracujte prototyp pro Váš návrh aplikace. Realizujte
horizontální prototyp a 2 zvolené vertikální prototypy. Návrh odevzdejte jako 3.DÚ
ve forme souboru ZIP do St 9.11.2010, 24:00. Připravte prezentaci řešení na
cvičení 3.11,10.11.
Cvičení 3.11., 10.11.: Procházka výsledky 3.DÚ, zadání 4.DÚ.
4DU: Testování prototypu
pomocí scénářů.
S využitím opravených a doplněných výsledků 1.DU připravte jako textový soubor
2 podrobné netechnické scénáře pro testování prototypu v GUIDesign Studio. Ve
scénářích uveďte konkrétní "hodnoty", které umožní sledovat
propojenou sekvenci obrazovek. Vyhněte se jakýmkoliv nápovědám technického
charakteru, jako např. přemísti myš a klikni na tlačítko. Odevzdejte jako 4.DÚ
do St 23.11.2011, 24:00, resp. do St 30.11.2011, 24:00. Současně můžete vylepšovat prototyp. Scénáře použijeme při
testování prototypu na cvičeních 24.11.,1.12.
Po vynechání 1 týdne (17.11.) je
zachováno stejné pořadí skupin na cvičení.
Cvičení 24.11, 1.12.: Testování návrhu podle scénářů vytvořených
v rámci 4.DÚ. Nechte podle Vámi připravených scénářů otestovat kolegyni/kolegu
prototyp. Zaznamenejte do textového souboru její/jeho reakce a komentáře.
Záznam z testování uložte do před koncem cvičení do odevzdávárny. Opravte chyby
v návrhu, scénáře převeďte do GDS projektu.
Cvičení 8.12.,15.12.: Hodnocení
CRAP, program LogSquare. Ve spolupráci s kolegy vyhodnoťte několik obrazovek Vašeho
návrhu z pohledu CRAP. Vyznačte na snímcích kritizovaná místa a připojte
komentáře. Snímky obrazovek společně s komentářem uložte jako soubor ZIP na
konci cvičení do odevzdávárny. Zvažte úpravy návrhu.
Náměty na projekt
- Instant Messenger pre smartphony. Jednotliví študenti budú
musieť vytvoriť kompletné gui Instant messengeru. Budú sa musieť vyrovnať s
veľmi malým priestorom na ktorý sa im musí zmestiť pomerne komplexná aplikácia,
budú musieť urobiť pekný minimalistický design a budú musieť počítať s
ergonomičnosťou zariadenia, aby boli klikátka dosť veľké a nedochádzalo k
missclickom a podobne. (Ivan Antalec)
- Informační a prodejní místo železniční stanice
- Informační deska na zastávce MHD
- Správa tenisového klubu
- Domácí výuka tance
- Interaktivní informační panel FI
Literatura
3D
User Interfaces: Theory and Practice. D. Bowman,
E. Kruijff, J. LaViola Jr., and I. Poupyrev. Addison-Wesley, Boston,
2005, ISBN 0-201-75867-9