PA158: Počítačová grafika - seminář jaro 2003

Jiří Sochor

Předmět je určen pro studenty navazujících magisterských programů a pro studenty 5-letého magisterského studia informatiky, kteří složili soubornou zkoušku. Předpokládá se znalost anglického jazyka, vešteré studijní materiály budou prezentovány v originálním znění.

Průběh semináře:

Seminář probíhá ve 14-denních cyklech podle následujícího schematu:

24.2. Seznámení se zvolenými tématy
   T1_0: P.Kolčárek: Decimation of Triangle Meshes
   T2_0: J.Flasar: Interaction Techniques in VR Environments
   T3_0: L.Pokluda: Recent Advances in Augmented Reality
   T4_0: R.Ošlejšek: Advances in Global Illumination Techniques
   PDF soubory pro prohlížení a tisk. 

Všichni studenti se seznámí se základními články, 
připraví krátké rešerže vlastního hlavního článku 
a otázky k "cizím" tématům!

(3.3.) Konzultace s vedoucími témat po předchozí domluvě

10.3 Studenti připraví PPT prezentace a přednesou témata (4x 15 minut),
     ve vymezeném čase se pokusí zodpovědět otázky ostatních týmů.
     Kontrola rešerží hlavních článků. 
     Shrnutí a vymezení navazujících problémů, zadání navazujících článků.
     Prezentace T1_1, T23_1, T4_1: PDF soubory pro prohlížení a tisk.   
(17.3.) konzultace s vedoucími témat
 24.3. Prezentace T1, T2 (30 + 30 minut), shrnutí. 
 31.3. Prezentace T3, T4 (30 + 30 minut), shrnutí. 

 (7.4) konzultace s vedoucími témat
 14.4. Prezentace T1, T2 (30 + 30 minut), shrnutí.    
 28.4. Prezentace T3, T4 (30 + 30 minut), shrnutí.
(5.5.) konzultace s vedoucími témat
 12.5. Prezentace T1, T2 (30 + 30 minut), shrnutí a formulace neřešených problémů.
 19.5. Prezentace T3, T4 (30 + 30 minut), shrnutí a formulace neřešených problémů.
Na základě studia článku určí studenti následující body:

1) širší kontext řešené problematiky
2) vymezení problému
3) odkazy na jiná řešení, pokud existují
4) zvolené řešení, metoda, postup, algorimtus, další relevantní charakteristiky
5) kritické zhodnocení (co nebylo vyřešeno, použitelnost, výpočetní náročnost)

Studijní materiály

T1.0 William J. Schroeder , Jonathan A. Zarge , William E. Lorensen, Decimation of triangle meshes
Proceedings of the 19th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, 1992

T1.1 Hugues Hoppe, Progressive meshes
Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques, p.99-108, August 1996 

T1.1 Michael Garland , Paul S. Heckbert: Surface simplification using quadric error metrics 
Proceedings of the 24th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, August 1997 

T1.2 Hugues Hoppe: View-dependent refinement of progressive meshes
Proceedings of the 24th annual conference on Computer graphics and interactive 
techniques August 1997 

T2.0 Bowman, D., Kruijff, E., LaViola, J., and Poupyrev, I.: An Introduction to 3D User Interface Design. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, vol. 10, no. 1, 2001, pp. 96-108. T2.1 Figueroa, P.; Green, M.; Hoover, H. J. InTml: A Description Language for VR Applications. Web3D'02, February 24-28, 2002. Tempe, Arizona, USA. T2.1 Figueroa, P.; Green, M.; Hoover, H. J. 3dml: A Language for 3D Interaction Techniques Specification. Eurographics 2001. 4-7 September 2001, Manchester, United Kingdom
T3.0 Azuma,R. et al.: Recent Advances in Augmented Reality IEEE Computer Graphics, November/December 2001 (Vol. 21, No. 6) T3.1 Mark Billinghurst , Hirokazu Kato: Collaborative augmented reality Communications of the ACM July 2002 , Volume 45 Issue 7 T3.1 Kato, H. et al.: ARToolKit (version 2.33)
T4.0 Dieter W. Fellner: Extensible Image Synthesis T4.1 C. Urea at al.: Designing an Object-Oriented Rendering System T4.1 P.Slusallek and H. P. Seidel: Vision - An Architecture for Global Illumination Calculations, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 1(1), 1995. T4.2 J. Dollner and K. Hinrichs: A Generic Rendering System, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 8(2), p.99-118, 2002.