PA157: Grafická zařízení a architektury - seminář, jaro 2012

Jiří Sochor

Předmět je určen především pro studenty navazujících magisterských programů. Předpokládá se znalost anglického jazyka, vešteré studijní materiály budou prezentovány v originálním znění.

Plán semináře:


23.2.
Úvodní přednáška Specializované architektury. Výběr článků.
1.3.
Konzultace C419/C418: 10:00-14:00, potvrzení vybraného článku. Potvrzení možné řešit e-mailem, konzultace osobně.
8.3.
Konzultace C419/C418: 10:00-14:00
15.3.
Prezentace 056, 161, 235, 249
22.3.
Prezentace 328,369,375
29.3.
Prezentace 526,559,587,723
5.4.
Prezentace 803,910,969,993
12.4.
Konzultace C419/C418: 10:00-14:00
19.4.
Prezentace 056, 161, 235, 249
26.4.
Prezentace 328,369,375
3.5.
Prezentace 526,559,587,723
10.5.
Prezentace 803,910,969,993
17.5.
Závěrečná rozprava, shrnutí a formulace otevřených problémů, hodnocení kolokvia.

Úkoly

Studenti referují 2 články. Nejprve zvolí co nejdříve 1. článek, volbu oznámí e-dopisem vyučujícímu. O přidělení článku rozhoduje časové pořadí doručení dopisů. Doporučuji napsat 2-4 volby seřazené podle priority . Po přidělení článku volí studenti další článek následujícím způsobem: Podle seznamu literatury uvedené v potvrzeném článku zvolí podle vlastního uvážení článek, který je významným předchůdcem. Alternativně naleznou (např. v knihovně ACM) článek, který je významným/zajímavým následníkem. Podle vlastní úvahy mohou spojit i více předchůdců nebo následníků do jedné prezentace. Na základě studia článku připraví prezentaci týkající se daného článku a zváží přitom následující body:

Podmínky pro splnění kolokvia

Články na výběr

Na následujících seznamech jsou přístupné články z knihovny www.acm.org/dl, zpřístupněné pro fi.mu.cz. Nahradni přístup ke článkům poskytnou podle potřeby 4 zip soubory v úschovně PA157.

Vybrané články

Hash
Článek
526
Texture compression of light maps using smooth profile functions
Lossless compression of already compressed textures
056
View-Dependent Simplification Of Arbitrary Polygonal Environments
Multi-Resolution 3D Approximations for Rendering Complex Scenes
Rapid Simplification of Multi-Attribute Meshes
375
Interactive order-independent transparency
Real-Time Concurrent Linked List Construction on the GPU
Adaptive transparency
328
FreePipe: a programmable parallel rendering architecture for efficient multi-fragment effects
High-performance software rasterization on GPUs
969
Randomized selection on the GPU
993
Automatic shader level of detail
Genetic Programming for Shader Simplification
235
Image scaling
Depixelizing pixel art
803
A ray tracing solution for diffuse interreflection
Irradiance gradients
Real-Time Diffuse Global Illumination Using Radiance Hints
910
Wrinkle meshes
Physics-Inspired Upsampling for Cloth Simulation in Games
587
Energy-Precision Tradeoffs in Mobile Graphics Processing Units
Precision Selection for Energy-Efficient Pixel Shaders
249
Meshless deformations based on shape matching
Solid Simulation with Oriented Particles
559
Epipolar sampling for shadows and crepuscular rays in participating media with single scattering
Real-time volumetric shadows using 1D min-max mipmaps
Voxelized shadow volumes
369
Real-time parallel hashing on the GPU
Perfect spatial hashing
Coherent Parallel Hashing
723
Over Two Decades of Integration-Based, Geometric Flow Visualization.
A controllable, fast and stable basis for vortex based smoke simulation.
Sketch-based Dynamic Illustration of Fluid Systems
161
Rendering synthetic objects into real scenes
Rendering synthetic objects into legacy photographs
370
???